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梟前面所做的一切都白費。
夜梟解除了‘喪魂鎮的陰影’狀態,體表立刻出現深綠色光芒,飛快在食人村的村口位置畫下了一個三角形的圖案,並在圖案的中心放置了一小團泥土,一個完整的‘圖騰陷阱’便設定完畢。
同樣的步驟再進行了兩遍後,他將所有三個圖騰陷阱都設定在了狹小的村子入口。
做完這些後,夜梟便大喇喇的直接走進了食人村。
咕哇!咯咯咯……
食人村中立刻響起一陣怪異鳴叫聲音,起初像是鳥鳴,繼而又變成了骨骼磨損的聲響,藏身在村中的妖巫唳奶奶在第一時間感應到了村子的侵入者。
夜梟注意到,在距離他不足二十米的一間茅草房屋內,一個身影扭曲的傢伙邁著僵硬的步伐從漆黑的門洞中走出。
妖巫的模樣是一個身形矮小乾瘦的人形怪物,有著一雙碧綠眼睛和野獸般的獠牙利齒,體膚呈灰白色,上面帶有風乾後的泥漿,以及詭異的圖騰符號。
它手臂長的出奇,雙手拖在地上,五指變成了尖爪模樣,身體佝僂,活像一隻另類的猴子。
行走起來的姿勢看起來也扭曲古怪,但速度上卻一點也不慢,轉眼之間,它就已經從現身的茅草屋跑到了食人村村口。
夜梟果斷閃身後退,退出食人村後才站住腳步,靜候唳奶奶的接近。
譁!譁!譁!
在妖巫進入圖騰陷阱的範圍後,設定在村口的三個圖騰陷阱按照先後順序,成功的被觸發。
三個跟夜梟一模一樣的泥土人偶飛快在圖騰上構築成型,直接組成人牆阻擋在了唳奶奶的身前,擋住它前進的腳步。
妖巫乍一見到自己的專屬技能,立刻停止步伐,站立在原地,片刻之後又像不安的野獸一般四腳著地的徘徊,一雙綠眼睛不停打量面前的三個泥土人偶,眼中的兇殘神光被濃濃的疑惑所取代。
……
386。觸手與怪物
這麼做也只是初步的建立起信任,讓妖巫意識到眼前這名玩家跟自己是存在著共同點的。
但想讓唳奶奶給自己晉升‘圖騰陷阱’技能,還需要替妖巫完成一件事守護食人村,消滅所有進攻食人村,企圖殺死妖巫取得永恆之心的對手也就是這局遊戲剩餘下來的3名殺手玩家。
打消唳奶奶的警惕後,夜梟收穫的回報也僅僅是可以自由的進出食人村。
這個原始村落內除了妖巫唳奶奶,早就空無一人,蕭條,沒有生機……
這可跟當初巴爾博薩在航海日記中所記載的住著熱情女性土著居民的食人村毫無相像之處。
自從發覺了食人村的妖巫在迫害自己的船員,心狠手辣的達福迪蒙船長便提前使用黑魔法將自己的船員變成了不死不滅的殭屍,只有這樣才能讓船員們免遭妖巫毒手,也只有這樣,他才能控制船員,有足夠的力量去對抗妖巫。
這場戰爭持續了上百年,在達福迪蒙船長堅持不懈的進攻之下,食人村中的大小妖巫早就被他手底下的殭屍船員們獵殺殆盡。
唯有實力最強大的妖巫首領唳奶奶存活了下來,獨自守護著這個村子,永恆之心賦予它永恆的壽命,也致使妖巫和海盜之間的戰爭永恆的延續下來。
……
唳奶奶蹲在空地上的那口大鍋跟前,用細長尖利的爪子攪拌鍋中的濃稠湯汁,時而舀起一些看似噁心的不知名物體。
它間或朝那個在自己村子中來回行走的忙碌身影看去,眼神中仍不失警惕之色。
夜梟得抓緊時間佈置工事了,因為在接下來,當其他三名殺手玩家知道他已經和妖巫綁在一塊兒後,他很可能要同時面對三名玩家的合力圍攻。
“主要的進攻方向,是從村口進入,這村子不存在後門之類的地方,他們好像也沒其它選擇了,所以想要設定陷阱的話,也沒有比村口更合適的位置了。
雖然……很容易會被對手看穿,但如果以自己充當誘餌的話,應該就沒什麼問題了。”
無論當前的場景地形,還是戰鬥性質,都非常適合玩陷阱流,所以身上有什麼陷阱道具都只管設定下去吧。
夜梟站在食人村村口的那堵土牆附近,地面上還殘留著剛才設定圖騰陷阱後留下的痕跡。
他從行囊中掏出了自獲得後就從未使用過的【陰陽五行盤】,這玩意兒的具體效果還未經過測試,但夜梟抱著的是能用盡量用的想法,還是決定使用它。
按理說唳奶奶應該會在接下來的戰鬥中協助自