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召喚系統確定的答道:“是的,如果宿主不使用時間鎖定功能的話,在互動時消耗的時間,在主世界也同樣會消耗時間。只不過根據世界不同,消耗的時間也不同,但大致比例上不會超過一比二十。當然,每次互動的時候,我都會向您提供時間差,然後您可以根據時間差來決定是否使用時間鎖定。”
馬亞飛點了點頭,表示已經瞭解時間鎖定的功能,示意召喚系統繼續說下去。
召喚系統接著說道:“第四,因為宿主在上次獎勵世界中得到了大量召喚體,導致無止盡頭儲備的召喚體數量不足百數,今後將開放召喚體收集功能。召喚體收集功能是召喚系統本次升級的重點,今後凡是被宿主親手殺死的靈魂生物,都可以透過上繳相應的靈魂點數,來將其轉化為儲備召喚體。”
馬亞飛聽到這話才有點高興起來:“也就是說只要是我親手殺掉的生物都可以成為儲備召喚體?那些感染怪物也可以嗎?”
召喚系統又一次否定道:“主世界的任何生物都不能成為儲備召喚體,它們今後只能作為宿主的儲備靈魂點數存在,像司南和林心語這樣的情況絕對不會再發生了。宿主想要收集召喚體的話,只有一種途徑,透過互動的實體穿越,將其他宿主主世界的生物殺死,然後上繳相應靈魂點數將其購買並轉化為儲備召喚體。”
“這樣一來誰還願意輕易使用互動啊?”馬亞飛有些不解,“主世界裡面的生物會被其他宿主收整合儲備召喚體,那不是說自己的儲備靈魂點數被其他宿主搶走了嗎?”
召喚系統解釋道:“不是搶走,而是購買,以被轉化的靈魂生物的靈魂強度的兩部點數向求助方宿主購買其所有權,求助方宿主可以得到該次交易的百分之七十收益,剩餘百分之三十由其召喚系統所得。”
“第五,本次升級之後的互動,更改為雙向互動,雙方宿主更改為發動方和參與方,發動方宿主可以選擇在己方主世界進行互動,也可選擇進入參與方主世界進行互動。”
“在己方主世界互動,參與方宿主狩獵所得靈魂點數的五分之四由發動方宿主和召喚系統平分,剩餘點數為參與方宿主所有。發動方宿主可以設定求助任務,任務非強制性,任務獎勵可以和參與方宿主商議,確定獎勵之後上繳召喚系統,任務完成由召喚系統進行獎勵發放。”
“在參與方主世界互動,需得到參與方宿主同意,互動進行時,發動方無法得到任何靈魂點數,狩獵所得靈魂點數全部由參與方宿主所得。發動方宿主互動時可以發動強制性購買儲備召喚體的程式,該程式每次互動可發動三次。”
“第六……”
“我主,政委那邊派人來找麻煩了,您快出去……額……”尚尼斯急急忙忙的衝了過來,打斷了馬亞飛和召喚系統的對話。
看了眼尚尼斯,馬亞飛這才想起來自己和召喚系統的對話並不是在意識空間進行的,歉意的向迪妮莎看了一眼,然後才進入了意識空間。
“第六點變動是什麼?”
第二四一章 召喚系統2。0(下)
“第六,召喚不再使用靈魂點數購買模式,更改為每一個月隨機選中十二名召喚體進行轉盤選取,被選中的召喚體實力低於no。1則免費得到,高於或等於no。1實力的召喚體,將收取與其實力相等的靈魂點數。”
“十二名召喚體分別從實力不到no。20中選取四名,實力不到no。10中選取四名,個位排名中選取三名,no。1及以上中選取一名。如選取物件數量不足,將從下一級召喚體中選取不足的名額,如召喚體總體數量不足,則根據剩餘數量重新安排轉盤格數。”
“如儲備召喚體數量為零,則本月召喚作廢。當宿主靈魂點數不足以支付選中的召喚體所需的靈魂點數時,將強制收取宿主剩餘靈魂點數,並將宿主今後所得靈魂點數強制收繳,直至補全靈魂點數為止,當點數補足之後,被選中的召喚體才能使用。no。1實力以下召喚體無此要求。”
“第七,取消技能交易。鑑於宿主的特殊體質,大劍戰士的技能對宿主的影響已經不大,所以創世一族決定取消這項賺不到靈魂點數交易。”
“第八,交易物品更新。多數宿主從未購買的物品被取消,現今剩餘物品,食物、主世界代步工具、妖力補充藥劑(腎上腺素膠囊升級版)、裝備、妖氣控制藥劑以及大規模靈魂收集器。”
看著眼前的清單,馬亞飛感覺創世一族確實不怎麼會做生意,還好腎上腺素膠囊升級之後保留了下來,如果連這東西都