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完全沒有多少白刃戰的要素,只是各個人都化身人形自走炮臺,隔著數百公里上千公里互相對射。暴烈的能量洪流表現出或是火焰或是冰霜或是雷霆等等屬性,甚至乾脆就是厄運、時間、空間等玄之又玄卻又極度可怕的概念效能力。
打中了敵人的話自然最後,打不中的話就必然會產生誤傷,譬如說對大自然環境狂暴的破壞什麼的。所有人的高速動作都無法用肉眼進行捕捉,只是能夠看見爆裂的閃光、交錯的強大氣流以及攻擊帶動的磅礴力量勉強鎖定他們的短暫座標。
大地早已經不知道下降了多少千米,不斷地被強大的力量撕扯成細碎的粉末,然後又被狂風捲起,於是席捲數千裡的沙暴就此成型。
這種級別的鬥爭,說是神話傳說當中的幻想種之間的戰鬥的再現,也絲毫不為過。
世界本身的堅固程度就已經限制住了某種出力必然有其上限,譬如攻擊力,常規來說不管是直接破碎虛空無視防禦的力量,還是粉碎物質基礎擊破一切的力量,都有著最為頂尖的攻擊力引數。
畢竟構成世界本身的四大要素,無非就是時間、空間、物質和能量,只要破壞掉這任意一種概念存在的根基,都是真真正正傷害到了世界本身的行為。可以說在這裡對轟的人都是攻擊力max的存在,就算是不能夠一直維持下去,可是在攻擊的瞬間爆發到這樣的層次還是沒有問題的。
幾乎針對六星級以下的存在來說,只要被他們打中就是絕無生還機會的秒殺,無視防禦斬殺一切,不是被空間裂縫捲進去湮滅在虛空風暴之中,就是連自身存在的物質基礎都被分解的乾乾淨淨,這樣的情況下自然唯有一死。
除非是強化了某些特殊能力,效果正好可以針對這方面進行彌補的使徒,否則的話就真的只能夠有著實打實的六星級防禦,才能夠硬吃下敵人的重重一擊。不然血厚防高達不到標準要求,自然也就只有退而求其次的謀求傷而不死或者置之死地而後生的效果了。
譬如說五星級的人修被擊殺了,如果不是輝煌浩大到直接將其身法道神一同湮滅的攻擊的話,那麼接下來就得面對元嬰出竅逃脫的戲碼了。如果對方在極短的時間內找到適合的身體施展奪舍魔功的話,那麼甚至能夠立刻重新回到五星級的層次,雖然肯定會有一定的削弱與本源流失,但是境界卻不會跌落。
而如果面對的同樣是六星級的修真者的話,那就坑爹了。因為妖修有內丹,人修有元嬰,而且都無一例外的都可能修出了陽神,就算是失去了肉身他們的戰鬥力都不會有任何的削弱,而且也不會有什麼特殊的限制。
畢竟到了這個層次,基本上就是每個修真者都掌握了專門針對自身起效一次的靈魂物質化的恐怖能力,放到月世界裡面去都算是掌握了第三法天之杯的人才。這續航能力簡直一等一的無恥,不解內情的人肯定會懷疑人生
畢竟計算上這種層次的使徒都會準備一兩個的復活類道具的話,那麼到底得殺上多少次,才能夠徹底的滅殺對方?!
反正這麼麻煩的算式沒人願意去計算,因為敵人本身的復活能力和攜帶道具的復活次數根本就是未知量。就像是現在這樣,天崩地裂鬼哭神嚎,他們這樣的大混戰總會有人不幸的成為最先隕落的哪一個的。
就像是那隻炎魔那樣,然而直到現在戰場上依然沒有真正的減員出現。的確是有兩三個人或因為失手或因為被集火,於是被殺了一次,但是也僅僅只殺了一次而已。其中悍然者有如那個穿著白大褂像是個醫生的傢伙,剛剛復活就直接爆發撒手鐧完成了一次反殺。
剛剛拿到了一血的那個時空使徒臉上的驚喜表情都來不及完整露出來,就被對方扯平了……因為他幾乎是在擊殺了敵人的同時,又被複活過來的敵人擊殺了。
有鑑於此,就連裴辰都不知不覺的下手頻率降低了許多。反正都是殺不了敵人,這樣的混戰之中除非有條件一直鎖定一個目標壓制著暴打,否則的話想要擊殺一個六星級真的是太過艱難了。也難怪無限空間會只要求儘可能的擊敗多的對手,而不再像是以前那樣鼓勵擊殺的血腥競爭。
說到底都是他們沒有真正的踏入禁忌的領域,沒有那種直指絕對本質破壞目標存在的能力啊!不然要是有了這樣的近似直死魔眼的逆天能力加身,就算是阿爾卡特數以億計的替死生命也不堪一擊,在存在級別的攻擊之前無生之王也僅僅只有一次的機會而已。
於是戰場上的戰爭烈度雖然並沒有下降,但是總體來說危險程度卻大幅度減少了,因為大家都放棄了一定要殺死除隊友朋友之外