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然後她就正好看見了妖怪惡狠狠的盯了巨蛇一眼,像是在警告一樣,接下來那條蟒王就對她變得很是熱情親切了,但是總讓人感覺多少有種委委屈屈的神色。就像是孩子被長輩訓斥喝訴之後才去做某件事,但是本心依然還是不情不願的、只是迫於權威與順從上位的本能而已。
接下來的事情自然是順利的一帆風順了,而且也正如裴辰說的那樣,在特定的條件下恐懼症是可以轉化為安全感的。就像是金剛那隻狂野大猩猩,手撕霸王龍、肉身抗導彈,在帝國大廈上打飛機……這種史前巨獸自然會讓任何一個三觀正常、常識正確的人感覺無比兇殘,遠遠地看著都會覺得腿脖子發軟,根本就不敢面對。
然而每個女人的心裡都有一隻金剛,這既是一個老梗也是一句實話。就像電影之中的女主角從一開始的恐懼,到後來的依賴信任甚至是產生了某種跨越種族的、不該有的禁忌情感,可不是什麼斯德哥爾摩效應就能夠簡單概括過去的……不過這其中絕對有這樣的因素在內就是了。
舉個例子而言,就像是曾經害怕的兇惡的大狗,發現它不但不會傷害自己,還會為了保護自己而勇敢的和敵人博鬥的那種……也許並不是太過恰當的例子,但是理會精神就好。
在察覺到這些名副其實的泰坦巨蟒的確可以護衛自己之後,一群少女頓時感覺安全感飆升,至於之前的什麼對蛇類的恐懼症全部不翼而飛。就連那什麼‘滑膩膩’、‘冰冷劇毒’,‘噁心的爬行者’之類的想法觀念更是被親身接觸後的感受直接推翻,蛇軀的確是冰冷光滑,鱗片的紋路密集,但是要說有滑膩膩的多麼噁心的話,其實很大部分都是人們下意識的臆想與腦補。
轟隆隆,大地在震動。
鼓動雙翅,身上滿載各種動物的死屍,等同於絕望的漆黑巨龍,渾身都是厚重的黑色鱗甲、角質層以及猙獰的尖刺,暴怒的在大地之上移動,如同巨大無邊的山脈因為大陸板塊而遷徙了一樣,不多時就接近了此行的目標,然而卻愕然的發現自己失去了目標裴辰等人早已經不在原地了,只是用極其高明的手段讓誤會了對方還靜靜等待著自身的到來並且要一決死戰什麼的……
尼德霍格並沒有因為自己失去了目標而感覺到哭笑不得,的情緒之中只有怨毒、仇恨以及暴怒,現在自然更加憤怒了。直接撕裂真空,震盪空間的龍吼聲,聲能的衝擊波在茂密的濃霧森林之中轟出巨大的傷口,剛剛才聚攏癒合回來的霧氣被高速的音波振幅以及四處飛射的碎木、塵土攪得破碎。
死人之國尼伯龍根的面積雖然廣袤無邊,但是也得看是面對著什麼樣的物件,尼德霍格如此肆虐,輕而易舉的就破壞了數萬裡方圓的土地,使得有些來不及逃跑的生靈爆體而亡當場慘死,不少地方的土壤植被都被妖異的鮮紅所侵染,然後在死人之國那寒冷詭異的霧氣冷意之下,又被注入了毫無生機的死亡氣息。
尤古特拉希爾,世界樹的根部再次被傷創,發出了不堪重負的聲音。
……
……
裴辰自然不會充英雄好漢,去單挑尼德霍格,雖然在看來那條黑龍的威脅度並不算大。
但是隻要還沒有完全脫離空間的藩籬與桎梏,就不可能不考慮各方面的得失利弊,尤其是在這樣直接與主線任務掛鉤的事情上,更是需要權衡多次之後然後才能夠作出決定。
很早之前語嫣她們就透過計算,明白了空間給出的這一次的任務在自由度極高的同時,需要付出怎麼樣的代價,那就是先易後難。雖然說一開始並沒有什麼強制的措施,所有人只要願意的話都可以划水或者謀算自身的利益,最後才是順便完成空間佈置下來的任務指標……但是貢獻度的要求每個層次都不同,而可供完成任務的空間節點的要求數量就這麼多個。
當前期划水太多,或者說注意力太過分散的話,那麼最後基本上貢獻值都是恰好差了那麼一丟丟。唯一可供彌補的就是最後的死人之國這裡了,只要幹翻了尼德霍格掃蕩了世界樹根部的空間節點,那麼這一次任務也就全部完成了,而只要參與了這件事並且的確出過力的使徒也能夠獲得巨量的貢獻度直接補上自己的差額。
正是因為之前划水太過分了,並沒有怎麼掃蕩過空間節點,結果就是除卻裴辰之外,其他人的任務貢獻度都沒能夠達到指標限定的最低要求。表現最好的就是淺上藤乃還有奈亞子,但就是她倆也還差了七萬多點的貢獻度數值。如果不是還有無限空間最後可以安排的尼德霍格點數大禮包的話,只怕這次的任務是實打實的要失敗了……也正因為如此,裴辰