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做任務跑腿快的多。更甚者,玩家們發現了一些大城的軍需官那裡,只要交給他一些物資就能火箭般提升聲望,比如著名的布匹軍需官,先給他1000匹毛料就欣賞,在給1000匹絲綢就尊敬,對於稍微有錢的玩家來說,衝崇拜太簡單了。
總之,在那個時代,任務的最大價值就是觸發連環任務,隱藏任務。用那時玩家們的理解來說,遊戲公司之所以設計那麼多工其目的就是為了藏木於林,就是為了不讓玩家輕易找到隱藏任務。這個觀點直到大力穿越前夕依然是被公認正確的。
而大力確一直就在懷疑這個觀點。因為在他心目中偉大的遊戲公司一定是另有深意,這段時間他跑腿時明顯感到與前世時的不同。
前世時,大力副本刷完聲望回城買補給時,npc們只會在後面遠遠的稱讚:“看見了沒,那就是本鎮傳聞中大英雄,他曾經殺的怪物如何如何。。。”
而現在,npc們會當面微笑著和大力打招呼,問好,吃飯了沒?天氣不錯之類的蛋疼話題。
前者是敬畏,而後者確是親切——npc對你態度的不同將決定你觸發任務的不同!這是任務流的鐵律。
所以這應該就是導致大力觸發了今天的劇情的原因。殺怪殺的再多就能得到訓練師的賞識嗎?肯定不能,人家混到今天這步吃的鹽比玩家吃的飯都多,玩家這點成就算什麼。仔細回味訓練師說的話,答案應該就是,人緣好才是真的好!
就是說,透過做任務獲得的聲望其實是人緣,或者說是民望。這和殺怪獲得的聲望有本質的不同。
自己之所以能十幾級就能接到聖騎士聲望任務估計就是因為自己的民望高。
為了驗證這一點,大力決定將任務進行到底。當然,衝級攻略受挫的他似乎也沒別的選擇。
現在鎮上幾百個npc的固定任務已經被大力做完了,但是不要緊,系統有日常隨機任務生成系統,npc每天都會隨機生成一個新任務。在前世,大力是沒機會試的。那時自己只是個隨波逐流的休閒玩家,後來失業後當了職業代練更是隻能按攻略來。
尊敬以後的日常隨機任務經驗和聲望開始變多了,而且難度也變大了,體現在其跑腿的範圍不在侷限在鎮內,已經延伸到鄉下了。大力開始感到吃力了,鄉下地方的npc他很不熟。大力開始懷疑照這樣下去,跑腿任務會不會延伸到別的鎮,甚至城裡。
以後幾天一上線大力都會去問候菲歐娜,可惜依然沒有任務。依照自己多年代練經驗,她不可能沒有後續任務,尤其是涉及到聲望的。或許自己的民望積累道崇敬就有新的任務釋出?
可喜的是,材料收購的速度突然間爆發了,郵箱裡每天滿滿的都是拍賣行裡寄來的各種礦石,寶石。大力又喜又驚,喜的是用不著等兩三個月,驚的是在目前最高階玩家也才35級的階段市場上哪來這麼多中階材料?大力都在考慮是不是降價收購了。
這一天,加工完郵寄來的材料後大力繼續做日常隨機任務。
順手點了一個一直在自家門口當街打望的叫艾米麗的小女孩,這小孩子的特點是嘴饞貪玩,每天交給大力的任務也無非是哥哥買點糖果啊買點小玩具啊好不好嘛之類的。
今天,隨機系統又要安排她吃什麼玩什麼呢?
今天,她蹲坐在地上把頭埋在膝蓋裡不做聲。喂喂,大力試圖和她對話她確不回話。難道是肚子疼今天想吃藥了?
大力道:“艾米麗,怎麼了?肚子疼嗎,哥哥給你買藥?說話啊,不會不認識哥哥了吧?”
等了半響還是不做聲,大力有點不耐煩了,他每天都要做幾百個日常任務呢沒時間和小屁孩乾耗,但是決不能生硬的一走了之,這樣有損形象。身為任務流,形象非常重要。於是大力以進為退:“艾米麗啊,有什麼困難嗎?沒準哥哥我能幫上忙的啊。”
又不做聲,頭也不抬,那就只好走了,邊說邊走:“沒事的話哥哥只好走了,要吃什麼?啊,哥哥明天給你帶棒棒糖吧,再見。。。”
就在這時身後艾米麗傳來嗚嗚哭聲,恩?有戲!觸發了什麼任務?不可能吧,她的固定任務我都做完了,隨機任務哪有糾結這麼半天的?難道是隱藏任務?對,藏的這麼深的任務只可能是隱藏任務!大力心中隱隱激動了。
大力連忙轉身蹲在她面前,摸摸她的腦袋,按捺住激動的心情溫和的問道:“艾米麗啊,有什麼困難告訴哥哥我吧,哥哥我一定想辦法幫你解決。”
小女孩猛的抬起頭,臉都哭成個花貓了: