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“嗯?這句話好像在哪裡聽過?”
月下茉莉心中一動。
她的記憶力還是不錯的,稍加思索就會想了起來——
“是新的開場動畫!”
“開場動畫中的那個半精靈,是奧羅斯?”
月下茉莉心中升起了一絲興趣。
她玩遊戲的時候不怎麼喜歡過劇情,向來都是快進鍵跳過的。
也就是《精靈國度》沒法跳劇情,她才在剛剛入坑的時候熟悉遊戲過過幾次任務,之後就再也不接npc的任務了。
不過,人都是喜歡聽故事的。
尤其是當好奇心被調動起來的時候。
而開場動畫的暗示,再加上凱撒對於試煉任務的猜測,最終讓月下茉莉對這個剛剛自己一直走神從而錯過的故事產生了一點好奇。
好奇就是淪陷的開始。
這適用事。
在凱撒期待又忐忑的視線中,月下茉莉翻閱起了更深的記錄。
記錄是圖文並茂的,還附加著各種回憶以及恰到好處的背景音樂。
而整個劇情,則是透過幾個npc的描述和回憶,逐漸解開奧羅斯半位面背後的秘密……
那是一個信仰,犧牲一切的英雄的故事。
那是一個復活母神,甘願墮入黑暗的可憐蟲的故事。
心中的信念與堅持,半神奧羅斯燃燒了一切……
整個劇情以半精靈奧羅斯的成長為主線,講述了千年神戰的秘辛,奧羅斯半位面的開創,創世神教的目的,還有位面的衰敗和半神奧羅斯的堅持和墮落……
英雄最終在一片謾罵和憤怒中隕落,而母神則在一片歡呼雀躍中歸來。
設計故事的人明顯非常有水平。
整個記錄透過不同的角度,藉助不同人的話語,層層遞進,一步又一步解開奧羅斯半位面的秘密。
同時,藉助恰到好處的背景音樂和煽情,完美地將歷史的那種厚重感,精靈們的使命感,以及半神奧羅斯的悲壯感給描述了出來。
讓人知曉這段劇情的同時,不自覺地就在眼前浮現出了一副滄桑厚重,悲壯的歷史畫卷……
月下茉莉一開始還有些漫不經心,但隨著不斷翻閱,漸漸地也認真了起來。
她從沒有好好過過各種遊戲劇情。
因為在她看來,這種主打m-rpg的冒險網遊,本來的核心也並非劇情。
或許那種主打劇情流的文字遊戲,劇情文字比較,但那是本就賣劇情的,沒有可比性。
在月下茉莉的眼中,一般的網遊中的劇情全都是湊數的。
拙劣的故事,經不起推敲的邏輯,粗糙的背景,強行煽情以及有時甚至讓人尷尬到不行的講述,真的是浪費時間。
而且,本來就是任務獎勵,也沒有多少人真就沉下心去過劇情的。
在月下茉莉看來,比起打著瞌睡過任務,還不如快升級,和其他人戰鬥來得快活。
起初的時候,雖然產生了一絲好奇,但月下茉莉還是做好看完劇情開噴的準備的。
然而,在真正沉下心來了解祭司試煉背後的故事以後,月下茉莉卻沉默了。
這是一個很有心的故事,也是一個帶著悲傷的故事。
不知道為什麼,月下茉莉從試煉劇情中,看到了她從來不會在其他遊戲劇情中看到的那種歷史的厚重感和真實感,史詩感和悲壯感。
那種感覺……就好像這個故事是真真正正發生了的一般。
不知不覺間,隨著劇情的講述,月下茉莉的腦海中就好像真的勾勒出了一位有血有肉,揹負一切,奉獻一切,哪怕是墮落也不忘初心信念的英雄形象。
尤其是當奧羅斯城中居民的歡笑聲傳來,那種幸福快樂和故事的沉重悲壯形成鮮明的對比月下茉莉心中莫名地就有些壓抑和難過。
月下茉莉過去是不看劇情不假。
然而,《精靈國度》極高的代入感早已決定了,哪怕是你從來不重視這裡的劇情,你也多多少少會和npc發生交流。
而有了交流,久而久之,某種潛移默化的影響總是會發生的。
這其中,最關鍵的就是對於《精靈國度》中精靈文明的共情和代入。
而這種共情和代入,無疑會進一步強化玩家們在奧羅斯故事時受到的感染玩家們更容易被感動。
月下茉莉就是如此。
而當她察覺到自己的這種情緒的時候,不