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改良的好感度系統如同投入油鍋裡的一碗水,立刻引起了玩家們的沸騰。
有人高興,同時也有人不爽。
在不習慣的同時,甚至有玩家在官網上嚷嚷著要退遊。
當然……最後也只是說說而已。
雖說改良的好感度和聲望評價比較苛刻,但總體上這個系統給玩家的加成多於懲罰。
事實上,能夠在新的好感度系統下獲得鉅額加成的玩家是少數中的少數。
npc好感度的數值是-100到+100,接觸過的npc好感都在40以上的只有李牧一人。
聲望評價的分數是0到100,1200名玩家中能夠達到滿分的也只有李牧一個。
李牧是個例,其實玩家總體上評價能夠達到30分的都是極少數。
所以……對於多數玩家來說,大家的起始點還是差不多的,最起碼多數人之間不會因此拉開太大的差距。
但是,那些聲望比較高的玩家,的確是享受到了更高的加成,晉升更快。
所以,如何提升npc對自己的好感,如何提升自己的聲望,也成為了玩家努力的方向。
不過,隨著進一步的探索,玩家們發現每個人的聲望綜合評價的起點其實並不是0。
遊戲系統會定期對玩家的整體聲望進行評價,並得出一個平均得分。
這個平均得分,才是玩家們的起始聲望評價,類似於一個npc對於天選者的整體印象。
哪怕是你什麼都不做,也能獲得一個平均值的聲望評價。
而目前,玩家們的整體評價是5分,中立。
在這個基礎上,根據玩家個人和npc的整體好感,會再進行加減。
最低是0,冷淡。
這個發現讓那些不習慣刷好感的玩家鬆了口氣。
至少……只要他們不作妖,還是能夠享受玩家們平均的聲望評價的。
這意味著哪怕是有玩家享受到更高的加成,作為平均值的他們也不會掉隊太遠。
當然,那些作死的,就真的慘了。
不僅自己倒黴,還要享受其他玩家的白眼。
畢竟……誰都不喜歡拖後腿的。
人類是適應性很強的生物。
而玩家,接受能力則更強。
在一開始的不適應以後,漸漸地,玩家們也接受了聲望綜合評分的制度。
而那些高評分者,也成了各大公會拉攏的物件。
僅僅是大機率抽到稀有特效的裝備這一條福利,就足以讓多數玩家們沸騰了。
而在玩家們習慣聲望綜合評分的同時,伊芙也下達了新的主線任務。
與之前的單個任務不同,這一次的主線任務有三個,分別是【發展勢力】、【探索瑞文戴爾】和【探索地下世界】。
而每一個主線下,又同時含有許多支線,有些支線還以日常任務的形式固定了下來,可以每天領取。
玩家們可以根據自己的需要和喜好,重複接受不同的任務。
【發展勢力】的主線任務,其下就包括了【作物種植】、【禽畜養殖】、【資源收集】、【主城建設】等等支線,很多都屬於日常任務……
而一直以來建設天選之城的日常任務,也歸入了【主城建設】的支線之中。
針對多出來的許多主線日常任務,伊芙也酌情挑選了一些土著精靈作為新的日常任務npc,讓他們負責任務的發放。
而【禽畜養殖】的npc則是黑龍邁瑞爾。
雖說精靈之森物產豐富,但耐不住玩家們太能吃。
無論是為了生態平衡,還是為了信徒們的觀感,發展養殖業都是必要的。
在知道了這個任務的目標以後,小黑龍眼前一亮,瞬間就興奮了。
它對著伊芙摸著自己的良心發誓,一定會讓玩家們好好幹的。
嗯……只要事成以後能讓它偶爾打打牙祭。
【發展勢力】系列任務的出現,頓時引起了很多不喜歡打打殺殺的生活系玩家的興趣。
同時,因為這個系列的任務都很安全,也成為了等級較低的玩家們的首選。
這個主線任務的支線中,很多工都涉及到了養成類玩法,而這正是生活系玩家所喜愛的。
一時間,不少玩家都選擇留在了精靈之森,投身到發展建設的事業中去。
尤其以生活系玩家居多的“萌萌委員會”為最。