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看著視野中晃過的系統提示,以及系統小地圖上標出來的紅名玩家位置,李牧臉色古怪。
他嘆了口氣,道:
“你看吧……這遊戲還是有懲罰機制的,何必呢……好不容易晉升到黑鐵了,一萬經驗加二百貢獻度呢……”
西紅柿炒番茄:……
“而且,就在剛剛你砍我的一瞬間,我也趁機開啟錄影功能了,我想……你應該也知道繼續堅持下去的後果吧?”
李牧指了指自己的系統介面,悠悠道。
西紅柿炒番茄:……
他的表情越來越難看。
這下子,他倒還是真是偷雞不成蝕把米了……
從李牧的視野中看到了西紅柿炒番茄那一臉便了秘的表情,伊芙也是搖了搖頭。
做個聽話的小韭菜不好嗎,非要走捷徑……
每一個天選者消耗的可都是她的力量,她可不會讓這群玩家肆意內耗下去!
不過,作為一位崇尚真善美的女神,祂自然不會忘記給那些犯錯誤的孩子改過自新的機會。
就在西紅柿炒番茄對猝不及防的系統資訊提示而感到目瞪口呆時,一條新的選擇框浮現在他的視野中……
【叮——】
【偉大的女神是仁慈的,她會寬恕那些懺悔思過的罪人。作為被她選中的天選者,念在情節輕微,她願意聆聽你的祈求:】
【選項a:偉大仁慈的女神是正確的,我將為自己的罪過而懺悔。(扣除200點貢獻度,返還初級紅名狀態下的所有劫掠品,取消紅名狀態)】
【選項b:雖然我敬仰偉大的女神,但我不為自己的選擇而後悔!(扣除100點貢獻度,維持初級紅名狀態)】
西紅柿炒番茄:……
他的表情幾乎扭曲。
不過……還有的選擇嗎?
說到底,玩家都是趨利避害的生物……
只見西紅柿炒番茄深深吸了一口氣,隨後在李牧驚訝的目光下,咬牙切齒地道:
“偉大仁慈的女神是正確的,我將為自己的罪過而懺悔。”
【叮——】
【玩家“西紅柿炒番茄”選擇了懺悔,扣除200點貢獻度,取消該玩家的初級紅名狀態】
一瞬間,所有玩家的遊戲系統中再次劃過一條訊息。
而李牧的視野中則多了一條【你獲得玩家“西紅柿炒番茄”的賠償,貢獻度+100】……
李牧:……
西紅柿炒番茄恨恨地看了他一眼,隨後冷哼一聲,拎起自己的木刀消失在了森林中。
而看到對方放棄了截殺,李牧也鬆了口氣,同時開始用治癒魔法治療自己的傷勢。
在幕後圍觀的伊芙滿意地點了點頭,同時陷入了沉思:
“雖說這次的問題算是解決了,但是這樣壓制玩家們也不是辦法,他們遲早會有內部矛盾,內部矛盾有的時候還是需要打一架來解決……”
“看來,是時候把pk制度提上日程了。”
pk,或者說切磋、插旗,算是m-rpg(大型多人線上角色扮演遊戲)網遊中常見的一種玩法了,大量玩家對此也非常熱衷。
甚至有不少玩家,玩網遊就是為了pk插旗!
或者說與其他玩家戰鬥!
這種玩家,一般被稱為pvp玩家。
伊芙自然有考慮在遊戲系統中加入這個功能,畢竟這個功能不僅會提高玩家的遊戲熱情,也能訓練玩家的戰鬥素養。
而祂目前的想法是為玩家提供兩種pk模式。
一種是實戰pk,也就是讓玩家們真刀真槍的面對面幹一把,死活不論。
這種模式需要玩家們消耗貢獻度去開啟,並且隨著玩家等級的提升,消耗的貢獻度也會越來越高。
畢竟,伊芙復活玩家也是有消耗的。而隨著玩家等級的提升,他們打架對環境的破壞也會越來越嚴重。
試想有朝一日他們之中若是出現了傳奇實力的高玩,兩人實戰起來還不得毀了小半個精靈之森……
而另一種pk模式,則是虛擬pk。是伊芙在自己的意識空間中模擬出一個場景,將玩家的意識拉進去,任由他們浪。
這種模式,就不需要貢獻度了,玩家們對伊芙祈禱,伊芙回應即可。這種模式只需要祂提前構建一些場景,並在遊戲系統中設定好相