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王寧一邊說著,一邊開啟遊戲艙,遊戲艙開啟,就有個語音助手提醒:“請先檢查電量,確認電量在80%以上方可使用,啟用需要掃描確認,請不要穿鞋進入。”
王安在一邊看著,怕他出事。
沒一會,王寧說道:“哥,這遊戲你不想玩也得玩了?”
王安挑眉。
王寧答道:“身份繫結,這遊戲艙,只有身份證繫結的人才能用。”
王安嘆了口氣:“你先試試,我幫你守著,有什麼不對就退下來。”
“哦好。”
事實證明,遊戲艙很給力,王寧試了一下確認之後說道:“哇,啟用了過後,遊戲艙裡面就直接是虛擬世界了,完全不會有空間感形成的緊迫感。”
王安不以為意。
王寧又道:“對了哥,你覺得我時間設定比例調成多少好?”
王安皺眉問道:“什麼時間比例?”
王寧解釋道:“遊戲設定,虛擬時間與現實時間的比例,最高可以設定1小時等於遊戲裡1個月,最低可以設定1小時等於遊戲裡1天。”
“那就1天,時間設定太長了不好。”王安說道:“以防萬一。”
“好吧。”
而王安這把那個自己身份證繫結的遊戲艙拿走了,老實說,他沒打算玩,畢竟他有幽閉恐懼症。
所以他先試了試遊戲頭盔。
遊戲頭盔的弊端就是,沒辦法擁有完整體感。
因為用遊戲頭盔聯通體感只能獲得初步的感官,也就是有感覺,但是也就如此。
如同清風拂面的感覺,這種極低的感官對於精神力要求很高,也就意味著遊戲頭盔的玩家專注力非常重要。
不然很容易會犯錯。
而之所以如此,是因為遊戲頭盔的接觸點比較少,若是如同遊戲艙那樣可以調整的話,說不定就真是瞎子走路,會出醜的。
你想想你戴個頭盔,傻逼一樣在那做各種動作,說不能還會撞牆,多傻逼。
遊戲艙就是可以根除這個弊端,所以才貴。
仙隕也是考慮到這一點,才把遊戲頭盔的體感調整到了最低。
但是這樣一來,操作就很困難了,前期因為沒開職業所以感覺不明顯,後期開了職業,這個弊端就會特別明顯。
這也是為什麼