第102章 職業銘牌系統 (第2/2頁)
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強化總體需要魔晶礦石和金幣兩種材料,系統沒公佈每一級強化消耗材料的演算法,但不用想肯定是遞增的。
從0上1,目前江白需要1塊兒魔晶礦石+1000銅幣,機率是百分之百。
待江白強化到4的時候,機率就已經降低到40%了,不可謂不恐怖。
至於強化規則,1-3時失敗沒有懲罰,4-6時失敗等級減1,7-9時失敗強化等級隨機降低1-3點,9上10失敗強化等級直接歸零。
而玩家不必擔心銘牌強化等級高以後,銘牌進階高品質後會出現屬性流失的情況。
打個比方,同樣一件強化為0的白色銘牌和綠色銘牌,強化到10的時候,白色銘牌只有10點屬性,而綠色銘牌有20點屬性,當強化為10的白色銘牌進階綠色品質後,理論上講就虧了10點屬性。
但根據論壇玩家摸索出來的經驗,低品質銘牌提升到高品質之後,之前的強化屬性系統會重新做演算法,根據提升後的品質換算成相應的強化等級,也就是說白色+10的銘牌進階成綠色之後,強化等級會掉到5,這樣就比較合理了。
至於算出來的小數點後面的資料,直接按照四捨五入計算。
對於這個職業銘牌,江白沒有折騰太久,半個小時成成敗敗也就上到了5,就這都花了江白4個多金幣,至於【創世之心】消耗三倍材料保證不受強化失敗影響這個特效,遠不是現在用的時候,大概到強化等級10以後,這特效才能派上用場,不然價效比不高。
【職業銘牌-黑暗遊俠】(白色,普通)
強化等級:5
體質:+1
力量:+1
敏捷:+2
精神:+1
智力:+0
總的來說屬性加的還算正點,江白此前就說過強化系統肯定是無底洞,現在來看只會比江白預計的更恐怖。
這些屬性都是系統隨機分配的,加的正不正由不得玩家自己選擇,但玩家可以選擇進行屬性洗練,顧名思義就是把先後的屬性重新隨機分配,一直洗到你想要的屬性分佈為止。
至於洗練的價格,每次洗練需要消耗(裝備當前強化等級x裝備品階係數)個金幣,裝備品階係數用數字表示,普通白色是1,優秀綠色是2,以此加1類推……
總體看下來,江白只有一個感受。
“這玩意兒太燒錢了!”
強化只是一方面。
重頭還得是這洗練系統,銘牌每次洗練都是所有屬性重新隨機分配,理論上講這東西的消耗就沒有封頂的可能。
就拿江白現在的銘牌來講,5點屬性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫無規律的重新分配,100次江白都不見得能洗成。
更別想等以後銘牌強化等級和品階提上去之後,洗一次就是幾十上百的屬性重新分配,把這麼多屬性全部洗到自己想要的主屬性上,機率是無限趨近於0的,幾乎就是天方夜譚。
所以玩家只能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出現理論中絕對完美的情況。
所以這玩意兒才是真正的無底洞。
“得,這個銘牌系統目前來說基本可以不管。”
對著銘牌分析半天之後江白略有失望,很明顯現階段這東西並不值得玩家投入太多精力。
因為從各方面來講,職業銘牌就不是現階段玩兒得開的東西。
單說榮譽,動不動成千上萬的榮譽值遠不是現在這個玩兒法能支撐的起來的,就算對刷,一個人頭5點,算上覆活間隔,榮譽值刷幾天都不見得能刷出來。
更別說其他材料和洗練系統,當前遊戲產出的金幣也不足以支撐起這麼一個龐大的消耗系統。
因此江白猜測系統後面肯定會加入相應的pvp玩兒法,只不過現階段尚未開放罷了。
等到那個pvp玩兒法開放之後,才是開發職業銘牌的時候。
想到這兒,江白裝備了銘牌之後就打算出去練級去,可將那些魔晶礦石重新放回包裹的時候。
江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一個格子裡。
江白的眼角隨之微微抽動了一下。
“我是不是忘了點兒什麼?”