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朝不遠處的李志喊了一聲,如果是玩家從電子遊戲網頁跳轉到青魚平臺途中遇到網路故障無法開啟,那還有可能說得通,但這明明是已經測試過的東西。

果然很快李志就回道:“沒問題,好著呢。”

葉沉溪皺了皺眉頭,對夏青魚道:“魚兒,你先去查一下這些點選是什麼時候用完的。”

“啊……好,我這就去。”夏青魚很快就懂了葉沉溪的意思,然後掛了電話查推廣賬戶後臺資料去了。

第102章 鬥米仇

廣告是十點十五正式開始投放,然後在半小時之內,兩萬次點選全部耗盡。

電子遊戲網站的流量雖高,但不是每一個使用者都有興趣去點選廣告的。

在之前和電子遊戲門戶市場部門的溝通中,以他們網站的流量,按往常其他廣告的正常資料,這兩萬次應該會在四小時之內逐漸消耗,在中午十二點這種午休時間會稍高一些,因為那時候上網的人本身就比較多,但無論如何也應該是一個平滑的曲線。

好了,現在葉沉溪幾乎可以確定廣告是被人惡意點選了。

廣告位有限,所以很多公司的運營人員在看到別人的廣告後一般都會有順手點那麼一兩下的習慣,但這種小打小鬧積少成多的手段,絕不會造成在這樣一個狹小的時間段內如此瘋狂地點選。

2007年第三季度,根據擺渡搜尋引擎的市場調查顯示,cpc廣告惡意點選率已經高達16%,這只是擺渡根據自己搜尋引擎推廣得出的結果,而擺渡的防惡意點選的網盾工具基本上是國內做得最好的。

實際在其他更多的媒體上,實際惡意點選率甚至會高達20%!也就是基本上你的廣告每被點選四次,其中只有不到三次是被真正的使用者點選到。

葉沉溪又讓夏青魚去查詢一下點選ip分佈,看對方究竟是用的哪種方式,不同的方式當然有不同的應對方式。

如果對方是固定ip,直接從後臺將該ip遮蔽就行;如果是用vpn一直變換不同ip點選,但只要他用的還是同一臺電腦,那也可以針對電腦鎖定機器碼進行遮蔽。

最煩的是,這種惡意點選或者刷流量在地下已經成為一種產業,民間有大量這樣的網賺組織,組織成一個qq群,手底下千八百好人,收人錢財,替人狂點。

而他們完全都是真實使用者的點選情況,無法識別,也無法設防。

關鍵是是什麼人在背後搗亂呢?

惡意點選無非就兩個來源,第一當然就是競爭對手,迅速讓你的廣告下線,他們的自然而然就頂上,或者是同期上線的同型別遊戲,有一定的競爭關係。

第二種可能是廣告發布者,為了儘快消耗廣告主的cpc廣告而專區更多的廣告費,但他們不會做得這麼激進,明顯到誰都看得出來其中必有蹊蹺,況且葉沉溪對電子遊戲這種老牌權威媒體的水準還是有信心的,low不到這種地步。

……

……

黃浦勁遊的辦公室裡,蔡平坐在老闆椅上,手裡操作著滑鼠,他也正在玩《傲劍》,正在砍怪練級,頗為投入。

從上午十點開服,他是第一批進入的玩家,到現在已經升到二十多級,在伺服器內也處於中游偏上行列。數次按住內心想要充值的念頭,不然他的戰力還能再往上衝一衝。

這款遊戲給他的感覺,就好像回到了五個月前的cgs展館裡,第一次看到《神仙道》的時候,一樣的驚豔。

那種近乎於嚴苛的對於新手體驗的把控,使他每當稍微有一點疲倦,或者對某一個系統膩煩的時候,就立刻開啟了一個新的刺激點,讓他毫不猶豫地又向著策劃給出的目標完全投入進去,去追逐,馬不停歇。

就這樣上癮一般地東點西點,東逛西逛,時間很快就過去,而角色就已經成長到一定的高度。

一款遊戲玩家流失的最高峰是在剛進入遊戲的三分鐘之內,被廣告吸引進來後發現型別不中意,畫面風格不喜歡,甚至是音樂不好聽,這些第一感官的東西,現在的玩家都很挑剔。

對於比較正常的遊戲,前3分鐘的流失率通常會高達20%,這群玩家也就進來看了一眼就直接右上角點【x】關閉頁面,而他們也是你花錢導進來的。

當玩家在遊戲中有了一定積累之後就不那麼容易流失了,哪怕他沒有充錢,但是時間也是付出。任何事物都一樣,所有你曾有所付出過的東西要放棄起來就並沒有那麼了無牽掛了。

葉沉溪之前就是這麼做

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