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溪的齊天大聖腳踩一道【筋斗雲】直接從空中加入戰場,然後一記【定海神針】砸了下來,砸暈了幻刃,順便造成些傷害。

這忍者控制剛結束,正要打算溜走,林欣然的影槍直接發出一道【暗影纏繞】又將他釘死在原地,還持續造成暗影傷害,這個控制鏈加起來累計時間超過3秒讓凱文無法動彈。

凱文的輔助手忙腳亂地使用了保護技能【詭影】將凱文化一為三,釋放出兩個凱文的映象混淆視聽,同時也掙脫了【暗影纏繞】的控制。

幻刃此時已不到四分之一的血量,連忙使出保命技能【幻】釋放出一道煙霧,然後第一瞬間閃現逃走。

被煙霧籠罩的葉沉溪和林欣然頓時丟失了視野,唯有饒斌的水精靈因為比較猥瑣,離戰區比較遠,並不在煙霧籠罩範圍之中。

這貨眼看殘血的幻刃即將逃到塔下,情急中也是用了自己的位移技能化作一道水流就往幻刃衝了過去,不過沒控制好距離,一抬頭就發現自己已經在對面塔下了。

於是情況就比較尷尬。

饒斌說了句“打擾了。”然後扭頭就往逃,還好只被塔打了一下。

葉沉溪在設計位移技能的時候充分挖掘了全地圖空間利用,也就是重構玩家和遊戲空間的關係,使玩家能夠主動地利用,改造,創造空間元素,擺脫空間限制。

包括各種快速移動,傳送,閃爍技能,不僅如此,在一些地圖元素的互動上,如果凱文的幻刃是在也去神廟那樣的地形,還可以因為被動技能直接爬牆,翻牆或者滑行加快移動速度,加入戰場和逃命都有奇效。當然會限制爬牆高度,否則近戰英雄根本就打不到他了。

像齊天大聖的【筋斗雲】技能同樣也是,短暫地飛行起來之後可以完全無視地形,充分發揮了真3d引擎的功能。普遍增加了各個英雄的機動性,給玩家創造自由感。

這時齊天大聖和影槍也走出了煙霧範圍,齊天大聖畢竟是個近戰英雄,走到防禦塔極限攻擊範圍處就準備抗塔,然而他高估了自己和林欣然的默契,影槍一個�

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