花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
遊戲的狹義範疇,轉而向更廣闊的泛娛樂領域延伸。
在會展中心c棟樓的一家商務會所內,樂玩ceo王學進坐在沙發上,點燃了一根菸,面有疲色。
現在是下午三點十五,從早上到現在,他已經面會了4款遊戲的製作人和研發廠商老闆,他們都想為自己的遊戲爭取樂玩獨家代理,畢竟樂玩是現在發展勢頭最好,發行遊戲最多的專業頁遊平臺。
王學的眼光一直很毒,他也是從端遊轉到頁遊的老遊戲人,原來任職於遊久網路,從韓國引進《勁舞》專案便是他一力推動。當時公司對這個代理專案也分成了兩派,褒貶各半,很多人對休閒競技類遊戲在國內的前景並不看好,但他還是扛住了壓力,成功代理發行。
後來的結果也證明了他的眼光,《勁舞》一經上線便轟動整個網遊市場,直到現在也是網咖佔有率排行榜上前十名的常客。
一年前王學從遊久網路離職,預見了頁遊市場迅猛發展的勢頭,自己建立了樂玩網,成為現在頁遊平臺的領頭羊,基本上他看中的遊戲都會有不錯的表現,從樂玩正在運營中的五款頁遊的表現就可以看出來。
他剛剛送走一家頁遊研發廠商的製作人,那是一款策略類頁遊,很明顯的《合縱天下》的跟風之作,但並沒有表現出在《合縱天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市場上並不缺乏這些成功專案的模仿產品,但你不能完全照抄。或許是畫面亮點,或者是針對使用者群體不同,或者是在核心玩法基礎上的打磨和微創新,市場越來越成熟,玩家的口味也越來越挑剔,總之你一定要有自己的東西,這是一款遊戲能夠立足於市場的根本。
王學翻看著下一家要面會的遊戲公司的資料,青魚網路,府南的公司,還是新組建的團隊。從這一點上王學就打了一個比較低的印象分。位於西南地區的府南,雖然遊戲行業近年來發展得很快,也有剛剛興起的府南軟體園,但總歸和沿海一線城市有不小的差距,資訊相對閉塞,思路也比較落後,網遊市場從興起到現在,府南還沒