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,便已備受矚目,話題度和討論熱度都達到一個高點。
終於在9月17日,星期一早上10點,《神仙道》不刪檔測試正式開啟。
雖然對進入遊戲玩家量級有所準備,但數量還是超出蔡平的預期,在一服飽滿的情況下,下午又臨時開啟了二服和三服,每組伺服器都有5000人左右的量級,才保證玩家正常遊戲體驗沒有受到影響。
一服因為大多數都是刪測玩家,享有刪測充值返還,所以付費資料比較平庸,但二服和三服的表現卻讓人意外,甚至超過了刪測服。到下午六點鐘的時候,這三個伺服器流水總和已經接近80萬,也許這一整天下來開服首日流水破100萬也並不是沒可能。
現在的《神仙道》90級前的內容已經完全完成,開發組一邊進行最佳化和bug修正,一邊正在準備各種活動內容,不僅僅是節日活動,還有中後期的pvp活動。
和葉沉溪討論過後,蔡平聽取了葉沉溪建議,開服節奏維持在三天一個新服,同時加大了營銷投入。
越來越多的玩家聽說,點選,並登入到這款叫《神仙道》的遊戲中來。
而這款遊戲的恐怖之處,才剛剛嶄露頭角。
第47章 這個九月和十月
開服第一週,在僅有5組伺服器的情況下,流水達到257萬。
蔡平毫不“藏私”地直接把這個資料公佈了出去,在最大的玩家交流社群《電子遊戲》論壇和最專業的遊戲從業者入口網站gamerose遊戲玫瑰上都有編輯專門發文介紹《神仙道》和它首周的資料。
對蔡平來說公佈這樣恐怖的資料更多並非是給遊戲廠商,而是給玩家們看的。
玩家們都有從眾心理,他們在選擇去嘗試一款新遊戲時往往都會先去挑選什麼遊戲玩的人多,人氣火爆,拿什麼標準去判斷什麼遊戲玩的人最多呢,宣傳軟文不可盡信,貼吧帖子數量和論壇提及熱度可做參考,但最有說服力的還是遊戲資料。
一款遊戲開服首周流水257萬,這麼恐怖,哪怕是好奇心也會驅使他找到遊戲官網註冊帳號,然後進入遊戲一窺究竟。
於此同時青魚網路也正在緊羅密佈地開發十月一號國慶節遊戲活動,這是《神仙道》上線以來第一個大型節日,對遊戲影響深遠。
在刪測期間團隊已經完成了60級前的遊戲內容,但對於頁遊玩家升級速度來說,這個等級最多隻能支撐一個月,根據葉沉溪的玩家升級經驗規劃表計算,極限玩家vip12每天體力購買次數買滿,然後全部拿去刷副本得經驗升級,這個數字會縮減至23天,這還是葉沉溪為了避免和普通玩家拉開過大差距調整演算法壓制了超r升級速度後的結果。
也就是說如果十月初還沒有投放新的等級和內容,到時候玩家升級成長將會被切斷。
所以除了節日活動以外,同時開發的還有61到90級的玩法內容,對於團隊的壓力並不低於刪測前。
好在遊戲表現足夠爭氣,夏青魚每天都會把前一日的營收資料發給團隊,這種最直觀最**裸地刺激,讓專案組像是被打了興奮劑一樣,每天都信心滿滿,士氣高昂。
第二週,老服收入開始自然下滑,但持續開啟的新服表現卓越,流水325萬,再創新高。
《神仙道》影響力持續擴散,幾乎成了所有玩家茶餘飯後閒聊都會討論到的遊戲,哪怕是端遊或者主機玩家,偶爾也會有人提那麼一兩句。
“誒,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的網頁遊戲?”
“沒有,網頁遊戲有什麼好玩的……它怎麼了?”
“上線兩週流水將近600萬了,看樣子月流水要直接破千萬的節奏。”
“一千萬又怎麼了,端遊裡面也不少啊,盛達的《熱血傳說》以前月收入還上億呢。”
“能這麼比嗎……那只是網頁遊戲啊。”
幾乎只用了半個月,《神仙道》已經奠定了2007年第一頁遊的地位。
蔡平也不用自己發文了,因為每天各個遊戲入口網站都會有關於神仙道的評論、分析、遊戲攻略各種文章出現,它們來自於網站編輯、玩家、遊戲媒體人或者其他公司的研發人員。
事實上此時的遊戲圈子還是相對封閉的,端遊、主機、掌機這類的玩家通常不會玩頁遊。但一件事物在本身的領域達到前所未有的高度後,便可能突破圈子本身的限制,電影行業裡所謂的“救市之作”大家有聽說過麼,大概就是這麼個意思,雖然頁遊領域蓬勃