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感覺有高地或者河道的概念,同樣的,任何改變地形的技能也都會非常生硬。
哪怕一些浮空技能比如小炮孃的火箭跳,實際上只是一個平面上加快速度的簡單弧線位移,位移過程中播放雙腳擺動的動作,然後透過放大和縮小英雄來營造出跳躍在空中的效果而已。
還有,《英雄聯盟》並沒有特效引擎,它所有的特效如爆炸、發光、煙霧其實都是簡單的2d動畫,並不可能有類似粒子特效來表現絢麗的技能效果。
比如它根本無法支援多單位的操作,唯一的方式是透過ctrl組合鍵的方式非常簡單地控制映象單位移動或普通攻擊。
再比如它的圖形介面根本不支援地形的減少,然而《rota》裡就可以吃樹或伐木。
《英雄聯盟》的引擎有很多缺陷,對於一款moba遊戲來說它很多地方只是做到剛好夠用而已,但道格的引擎卻能彌補這些,帶給葉沉溪的新專案更多的可能。
他可以完成太多《英雄聯盟》裡無法實現的技能邏輯。
看了一下時間,不知不覺已經將近十二點了,道格已經有點昏昏欲睡,然而還是保持著笑臉,問道:“葉先生,你是否對我們的產品有興趣呢?”
葉沉溪搖搖頭:“不,我對你們的團隊更有興趣。”
第65章 道格
葉沉溪原本以為會有跨國併購的事情,結果道格的工作室只是三個遊戲愛好湊在一起用業餘時間搞遊戲而已,壓根沒有註冊,免去了很多麻煩。
三個來自美利堅的年輕人開發遊戲都是兼職,道格有一家超市,而另外兩個人是那間超市的員工……他們原本是想做一款遊戲,花了一年時間把遊戲引擎做完之後才發現做這件事情的資金和時間消耗都遠超當初的預期。錢越花越多,每天花在開發上的時間也越來越長,甚至已經超過工作,再這樣下去別說做遊戲,超市都快要關門了。
進入遊戲開發期後還需要大量的美術資源,尤其是這樣的3d遊戲,角色、場景、物件、裝備、技能特效……三個人都沒有這方面的美術天賦,又找不到志同道合願意無償加入的專業人才,遊戲開發程序遇到了空前的瓶頸。
於是三個人決定將已經完成的遊戲引擎賣掉,這樣也算這一年沒有白乾。
道格起初找了幾家美國本土的遊戲公司,然而對方直接在郵件中便禮貌回絕,見面的機會都沒有給,於是道格將目光鎖定到蓬勃發展中的中國遊戲市場。
簡單地描述他的心態就是,那裡人傻錢多,速去。
9月份來到中國後,道格走南闖北找了中國幾家大公司,卻發現和他想象的完全不一樣。
《魔獸》的成功讓bigworld引擎名聲大噪,很多開發3d專案的公司都對其趨之若鶩,像黃易便是購買了這款引擎開發了他們今年的大作《人間2》。
比bigworld還要更受歡迎的是gamebryo,逐漸開始重視自主研發的騰華正在用它開發他們開拓市場的戰略性專案《玉龍在天》,龍頭老大黃浦盛達也同樣購買了這款引擎。
美狐暢遊自主研發的《天龍》,這部一款產品直接讓一個公司上市的現象級遊戲,則使用了免費開源的ogre,而像金蟾、e時空、蘇州瓜牛這些公司,已經完成或正在自主研發國產引擎,這些引擎的代表作是《劍俠3》、《九陽真經》、《誅魔》、《武林內傳》、《e世界》諸多國產精品專案。
道格發現這些中國的遊戲廠商,要麼花大價錢買,要麼使用免費開源,要麼自主研發,反正沒人對他這種不上不下的3d遊戲引擎感興趣。
心灰意冷的道格本來打算返回美國,偶然間上網看到首屆china gdc將在羊城開幕的訊息,於是帶著最後的勇氣和決心,來這裡碰碰運氣,便發生了剛才晚宴上的事情。
聽到葉沉溪說對他們的團隊感興趣,道格難以置通道:“葉先生,你是說你想讓我們去你的公司?”難不成招聘了自己小組引擎就不用給錢了?
葉沉溪又搖頭:“我是想購買你們的引擎,然後邀請你們來青魚網路。”
道格眉毛既濃又高,看起來好像對什麼都保持著好奇的樣子:“青魚網路?那是你公司的名字嗎?”
葉沉溪點頭道:“是的,你知道《永恆》或者《神仙道》嗎?”
道格想了一下:“啊,《神仙道》我知道!那是你們公司做的嗎?”他在中國待的這個月,尤其是最近幾天這個名字聽得有點多。
葉沉溪道:“道