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做,前一位製作人撂挑子走人,對外測試時間也早就定在半年之後,前期的宣傳也已經開始。

端遊的方向調整有時候就是這麼隨意,一款端遊開發時間少則一兩年,多則三四年甚至更久,在這期間有多少優秀的遊戲上線,又有多少玩法被創造出來並得到市場的肯定,立項之初的那些設定也會與時俱進慢慢被推翻。

所以一款端遊做出來的時候,很可能已經和立項時的預想大相徑庭。

李志就是在那時候被當時西山工作室總經理,也是金蟾網遊事業部負責人周濤從黃浦盛達挖過來的,可謂臨危受命。進入團隊後迅速和其他成員磨合,經過半年沒日沒夜的艱苦奮鬥,終於在2005年9月,《劍俠2》正式公測。

那已經是兩年前的事情了,然而《劍俠2》公測後的表現卻遠遠沒有達到金蟾的預期,無論是玩家反饋還是遊戲資料,離金蟾的預想的競爭對手都還相差甚遠,也配不上《劍俠緣》這個可以說國產最強之一的自主ip。

2006年,《劍俠2》每月收入維持在八百萬左右,單看這個資料並沒什麼,養活一個數十人的團隊綽綽有餘,還有錢發獎金,發完了公司還有得賺。

而他的競爭對手中,像代理的泡菜《熱血傳說》已經過了最火的時候,但每月仍能帶給盛達超過一億的收入;

新生的《旅途》一飛沖天,靠著“腦黃金”“白金搭檔”這些保健品起家的泰坦網路的第一款產品,透過鋪天蓋地的宣傳和營銷,上線不到一年便直奔著一億的目標而去,並且在2007年3月達到1。6億!

更不要說同樣的國產巨頭裡程碑的《永恆》和黃易《夢幻乾坤》,這兩款常青樹一個02年一個03年上線,這麼多年一直保持著頑強的生命力人氣不減,同樣保持穩定數千萬級的月營收;

而席捲全國的《魔獸》,自從上線便一直保持著極高的熱度和良好的口碑,甚至改變了很多玩家對於遊戲的認知和習慣,平均每個月帶給石城和玻璃渣**千萬。

這樣一對比,同樣是奔著頂尖專案而去的《劍俠2》,簡直就是弱爆了……

第59章 大公司

其實後來李志想來,可能對於一些小品級端遊或者頁遊適用,但對於《劍俠2》這種大作來說,採取3d建模的任務和2d場景的表現方式或許並不討喜,這樣的表現既沒有純2d的精緻細膩,也無法體現純3d的恢弘磅礴。

“還有裝備和經脈這兩個系統,把玩家之間的差距拉得太大了。”李志喃喃道。

玩家差距大了就玩不起來了,爭奪和鬥爭都變得沒有意義,遊戲生態失衡,人氣也漸漸流失。

“所以我覺得你的《神仙道》是做得真牛逼!”李志突然雙眼放光,用看怪物的眼光盯著葉沉溪:“用體力這種東西去限制住大r的成長速度,既能控制數值又能收錢,你丫是怎麼想出來的!”

葉沉溪喝了一口茶:“你也玩《神仙道》了?”

李志冷笑道:“我現在去公司也沒什麼事兒,吩咐的事情一個個都點頭稱是,就是不做,我除了玩遊戲還能幹啥。”

葉沉溪沒有說話,等著李志繼續訴說。

“你知道去年我曾經申請過去《劍俠3》專案組吧?”

“嗯,你在電話裡說過。”

“沒成,當時我說哪怕調過去不是製作人,幹主策劃也可以,但上面還是沒同意。”

“為什麼?”葉沉溪是個很好的聽眾,該捧場問為什麼的時候就問。

“起初我不知道,後來有人告訴我是被周濤否決了。”

“為什麼?你不是他招進來的嗎?”葉沉溪也奇怪。

李志臉上浮現起譏諷的笑意:“當初他招我進來就是做頂缸的唄……那個時候周濤本來就已經不看好《劍俠2》這個專案了,時間太趕了又有那麼多東西要改,勉強放出去也不會有什麼好效果。”

“但專案失敗總要有人負責。”葉沉溪懂了。

“是啊,周濤本來就是金蟾網遊方面的總負責人,沒人負責他就得負責,所以才找了我……後來我做的東西還不錯,他對專案又比較看好了,覺得可能會有功。”

“你知道我進公司那年在年會上他是怎麼說我的嗎,我還記得當時的情景,他把我叫上臺,搭著我的肩膀對全部人說西山能招到我這樣的人才是整個金蟬的幸運……哈哈。”李志想到這裡,氣得笑出聲來,笑聲中還帶著無奈和惆悵。

“那時候全公司都以為我是他的人……”

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