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葉沉溪差點兒跌倒:“怎麼又是這出啊。”
林欣然嬉笑著跑到門口,按響了門鈴,然後向葉沉溪揮手:“我回去啦,拜拜。”
防盜門開啟,李曉華探出頭,看到林欣然準時安然歸來,放下心來。
等葉沉溪對她同樣揮手道別,林欣然才跟著李曉華進了屋。
大門重新關上,葉沉溪臉上又浮現起笑容,開車離開。
……
……
回到酒店,葉沉溪開啟筆記本檢視神仙道的資料,對於團隊領導,在專案上線初期,很多資料基本上都會處於實時監控的狀態,一天查詢個十來次並不算多。
資料是玩家與策劃對話的語言,很多時候比玩家論壇的帖子更具有代表性。
相比與刪測時期,不刪檔以後,隨著大量泛使用者玩家的匯入,《神仙道》的留存有所下滑,當然,這是正常現象。
不過即使下降,也依然保持著端遊級的水準,一眾頁遊之中鶴立雞群。
一千個人進入,有五百個人留了下來,並不意味著一萬個人進入會有五千個人留存,人數越多意味著玩家質量越不穩定。
會在一個遊戲刪檔測試期間進入的玩家說明他是對遊戲動態有關注的,精準定位的頁遊玩家,但《神仙道》大火以後,越來越多的嚐鮮或看熱鬧的玩家進入遊戲,自然會將留存資料稀釋。
同時勁遊每次開新服也在嘗試不同的渠道導量,除了勁遊自身flash小遊戲玩家的自主流量外,也一直在透過第三方渠道打廣告引入大量玩家。
不同渠道匯入的每個伺服器的玩家質量也是有一定區別的,比如三服主要是透過妖氣山入口網站投放的廣告吸引到的玩家,而八服則有大量透過舜網之類網咖平臺匯入的使用者,付費和留存各種資料上三服都甩開了八服一條街。
這樣一對比,勁遊就知道了網咖使用者還是對頁遊不會有太大興趣,今後也就不會再和舜網合作了。
透過每個伺服器資料的對比,選擇出對於這款遊戲最最佳化的導量渠道長期合作,這是勁遊正在做的事情。
看了會兒資料後,葉沉溪又撥通了李志的電話:“喂,李志。”
李志那邊兒還有點兒小不滿:“你來羊城兩天了吧,現在才想起來給我打電話啊。”
葉沉溪笑道:“所以說現在的社交軟體厲害呢,一點兒私人空間都沒有了。”明明是他自己公佈的行程,社交軟體表示這鍋它不背。
李志嘖嘖道:“一千四百多萬,你小子是悶聲發大財了。”
“怎麼現在是個人見到我都提一千四百萬,你也不能免俗。”
“你就偷著樂吧,指不定心裡樂開花還一服雲淡風輕的模樣,我還不知道你?”李志不屑道。
“你聽起來很羨慕的樣子誒,不至於吧。”葉沉溪投石問路。
“可不羨慕嗎!”李志咋呼道:“你知道《劍俠2》上個月總收入是多少嗎?”
“大概八百萬?”葉沉溪想了想答道。
“四百三十萬!”李志不忿,直接吼出來。
“哎你小聲點兒……多跟你打幾次電話我遲早右耳失聰。你們不是增加了道具收費嗎?”《劍俠2》原本是一款點卡遊戲,然而現在道具付費遊戲開始大行其道,尤其是泰坦的《旅途》上線後利用賣經驗和開箱子之類的賭博玩法大斂其財,重新整理了所有人對使用者付費的認知,金蟾也嘗試在遊戲中增加了道具收費效仿。
“同一個伺服器裡既收點卡錢,又買道具,你見過這樣的遊戲嗎?”說起這個李志就是一陣無名火起,音量又有加大的趨勢。
“這……還真是出類拔萃……”葉沉溪也哭笑不得,他還以為是分開的點卡服和免費服,哪裡想得到是同一個伺服器裡……做這個的人怎麼想的。
事實上也是經過這次失敗的嘗試導致玩家怨聲載道收入下滑,金蟾一下子警醒,後來的《劍俠2》也確實改成了點卡服和免費服兩種伺服器。不過為時已晚,遊戲情況也再沒什麼好轉,直到2009年《劍俠3》上線測試,《劍俠2》慢慢被玩家們遺忘。
但李志已經被排擠到這種地步了嗎?身為製作人連付費模式都無法干涉了嗎。
李志唏噓不已:“唉……我也勸他們啊,可有什麼用啊,現在也沒人聽我的話了,你知道……”
“我明天到珠江來,咱倆見一面。”葉沉溪一聽這個勢頭不對,李志又要開始吐苦水了,等他吐出感覺那今晚別睡了,於是連忙插話。