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鈕等。
這個剛畢業的小姑娘畢竟也是美院畢業,天分不低,在葉沉溪看來她對於色彩的敏感程度甚至要強於曹若若。
童鈴完成的這一版介面倒讓葉沉溪頗有些驚喜,整個介面以暗棕色為主,就像中國傳統木質傢俱的顏色,頗有些古色古香的味道。而介面整體看起來也十分協調,不刺激眼睛,偶有幾處亮色也恰好起到了強調重點的作用,除了細節還不夠完善以外,已經算得上是成熟的作品。
葉沉溪又招呼夏青魚過來,指著童鈴的電腦螢幕道:“感覺怎樣?”
夏青魚揣著手仔細端詳了一番,同樣也給出了肯定,點點頭道:“不錯,看起來挺舒服的,這是第幾版?”
童鈴苦著臉道:“第三版……”
夏青魚又道:“把前幾版開啟我看看。”
童鈴將前兩版也同時開啟,三張圖排成一列讓兩位大佬對比。
夏青魚想了想道,指著螢幕:“把這裡的紅色稍微再調暗一些。”
童鈴照做後葉沉溪也不得不佩服夏青魚的眼力,確實要比之前更和諧一些。
童鈴驚呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”
夏青魚得意洋洋地向葉沉溪挑眉,潛臺詞是怎樣,服氣不?
葉沉溪無奈只能雙手豎起大拇指,又對童鈴道:“ok,通用介面就這麼定了,你再完善一下細節,然後繼續做一些其他的介面模版和通用資源,主要是用在戰鬥裡的,風格和這種通用系統介面不同,要有戰鬥的感覺,你可以找其他遊戲先參考一下。”
又向童鈴也豎起一隻大拇指:“介面做得不錯,比我預想的要快很多,功勞簿上我給你記著了。”
ui介面上最重要的便是前期風格設計,這是所有系統介面表現的基礎,哪怕以後增加