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遊戲生命週期這麼短,被這麼折騰個一兩個月很快就毀了,尤其是那些中小型廠商,根本承受不起這樣的成本;
伺服器維護成本高,停服就會損失使用者;
遊戲行業尤其是進入進入網遊時代以後,已經被深深打上了暴利的標籤,勒索金額可以獅子大開口。
這些總總原因,使遊戲成了這些陰影裡的人們重點攻擊物件。
做到這種地步,這樣的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,連葉沉溪都真的有了火氣。
第107章 互飆演技
早在1998年,ddos攻擊最開始作為一種駭客炫耀技術的手段出現。
2003年,開始成為一些駭客敲詐遊戲私服的“黑吃黑”的伎倆。
到現在,這種攻擊已經逐漸成為一個空前壯大的黑色產業,全國目前有超過5萬黑色從業人員,年產值超過3億元,敲詐勒索,惡性競爭,同行打擊,仇人報復,應用情景越來越多。
敲詐勒索還好,至少是可以消財免災的事情。如果是有人打擊報復,很多人從頭到尾都不知道到底發生了什麼,也不瞭解到底該跟誰去跪下說我給錢求你別攻擊了,最後就這樣默默無聞地死去。
尤其是一些小公司或者新興企業,還沒有一套完善的防禦措施,就像青魚網路。而那些大公司的防禦系統,大部分情況下也能是用錢去堆流量而已。
1月15號,今天恰好是臘八節。
陰影背後的敵人對於青魚網路伺服器的仍然在持續。
下午五點半到六點半,這一個小時之內,青魚網路機房遭受3。5g流量攻擊,運營團隊臨時釋出公告停服對機房進行維護,維護時間長達兩個小時。
《傲劍》伺服器算是目前網頁遊戲里豪華配置了,獨立頻寬,高階配置,完全是按照端游水準架設,根據最初的預期,單個伺服器極限情況下可以承擔5000人同時線上。
3。5g流量,說明對方擁有相當數量的肉雞,這個門檻並不低。
根據後臺顯示,這些攻擊ip和之前的惡意點選一樣,分佈在全國各個地方,明顯是中了木馬的被遠端控制的普通網際網路使用者。
而直到現在,還沒有收到任何人發來敲詐勒索的訊息。
這讓葉沉溪確定了自己的判斷。對方根本不是衝著收保護費來的,完全是要搞垮青魚遊戲平臺。
如果不找出背後的那個人,可以預見這樣的攻擊將會陰魂不散,一直持續。
和夏青魚商量過後,葉沉溪決定提前結束這次刪檔測試,當然下一次開啟不刪檔測試後將對本次參與測試的玩家會有福利和補償,方案就交給李志他們專案組內部去研究吧。
對於葉沉溪來說,繼續測試下去已經沒什麼意義,接下來得到的各種資料將完全失真,最重要的次日留存和前兩天得到的付費滲透率與人均付費值拿到就已經可以了,bug該收集的也差不多了,持續下去只會對堅持下來的玩家造成傷害,也影響公司的口碑。
這是及時止損的事情,試問誰會去玩一個5秒一卡,5分鐘掉線一次的破遊戲。
更重要的是《彈彈堂》和《七雄爭霸》的首測日期就定在一週之後,那時候如果網路情況還是無法解決,將完全打亂公司兩位大佬的計劃,也會影響《永恆之戰》的測試。
……
……
《傲劍》提前結束測試的訊息在玩家群體中也造成了一定的反響,主要討論的熱點是做《神仙道》的那個公司的第二款專案,原本說好的刪測八天,結果五天時間就關閉了伺服器。
好像是遭受了ddos攻擊,而且有大量別的遊戲進來拉人的廣告。
玩家們可能很多不清楚ddos,但大概意思懂得,就是被人黑了。
是惹到什麼人了嗎?駭客?他們現在也算大公司了把,就拿駭客一點辦法都沒有?
不過是圍觀群眾們茶餘飯後的談資罷了。
相反圈內的反映要比群眾們大很多。
畢竟大多數都是黑色產業鏈的受害者,那是整個行業共同的敵人,還是需要一方有難八方慰問的。
整個頁遊圈甚至說整個遊戲界,都在關注著青魚網路這第二款產品,他個人的第三款網遊,葉沉溪自己也很清楚。
雖然這並不是葉沉溪擔任製作人的作品,但青魚網路從《神仙道》誕生起就已經打上了葉沉溪的烙印,對於那些已經體驗過《傲劍》的遊戲人們感觸尤其深刻,雖然和《神