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隆耗時四年半,總投資高達5億美元的新作《阿凡達》在全球多個國家和地區上映,首日票房也不過是2500萬美元。
當然,不是這麼比的,還是跟自己人比吧。
去年《俠盜獵車手4》在4月底上市的時候,首日銷量是446萬套,雖然它的首發只有ps3和xbox360平臺,12月才登陸了pc平臺,不過這個數字總是被《年貨召喚6》比下去了,一下子就提升了57%,媒體們紛紛認為這個記錄短時間內可能很難打破了。
他們主要的聲音是“這款遊戲的發行規模是空前強大的,問題本來就不在於他能否能打破紀錄,而在於能打破多少。”
吉尼斯世界記錄的遊戲編輯gaz deaves也說:“遊戲發行時的首日銷量,往往都能超過大多數好萊塢大製作數年來的記錄,年貨召喚:現代戰爭2再次證明了這一點。”
吉尼斯正在考慮為《年貨召喚6》增加一個全新的專案:史上發行最成功的娛樂產品。
這個“娛樂產品”的概念包括了電影、音樂等範圍,並不只是侷限在遊戲領域。
而本身《年貨召喚6》還並不是那種叫座不叫好的作品,ign給它打了9。5分的高分,成為整個年貨召喚系列分數最高的作品,比兩年前的《年貨召喚4:現代戰爭》的9。4分還高那麼0。1分。
而完成這款作品的infinity ward工作室毫無疑問是今年最耀眼的遊戲工作室之一,得獎的呼聲也非常高。
另外三個入圍的工作室還有頑皮狗,《神秘海域2》是他們今年交出來的最好答卷,“年度遊戲”最有力的競爭者之一;
rocksteady studios,他們的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,全新系列的開山之作就拿出了極高的水準,被譽為有史以來最好的動漫改編遊戲。
還有維爾福,對,青魚網路可能在世界範圍內目前最直接的競爭對手……他們今年靠著《生存之旅2》入圍了這個獎項,這才是很多媒體不服的地方。
這不僅僅是中國媒體不服,包括很多海外媒體和玩家們對這項入圍名單同樣頗有微詞,乃至巨詞~
就像之前各項提名名單公佈時,立場鮮明的來自丹麥哥本哈根的電子遊戲雜誌和媒體《gamereactor》就專門發文為青魚網路的橫公工作室鳴不平,在此前《萬物起源》發售時,他們就為這款遊戲打出了滿分10/10,並且聲稱他們已經是fisoa這家公司和pasca的粉絲。
gamereactor在文章中表示:“在即將過去的2009年,無論是從一種革新的全新型別的沙盒遊戲的角度,還是遊戲本身質量,以及在全球兩千三百萬份銷量的角度,況且按照這個勢頭保持下去,沒有人能保證它一定不會成為歷史上銷量最好的那幾款之一,無論從哪一個方面《萬物起源》都是這一年最好的遊戲之一,而創造它的fisoa旗下的橫公工作室也是最光芒奪目的遊戲工作室之一。”
“即使如此,他們依然沒有辦法入圍‘年度最佳工作室’的提名名單,這毫無疑問表明了評委會在評定這些作品時候的傾向性,或許這種傾向並不只是偏向那些耗資巨大賭博性質的3a大作,也是對那些遊戲產業和研發水平相對落後的國家的輕視。在他們腦海中說不定就有一些根深蒂固的潛意識,你看,這是一家來自中國的工作室,中國的資本,中國的員工,中國的老闆,他們有如此優秀的成績,一定是幸運女神的眷顧而已。”
“但橫公工作室已經在很多場合展示過了他們正在開發的《逍遙遊》,到目前為止不少系統都透過各支宣傳片陸續曝光,這絕對是在2009年末(當時他們還不知道上市時間提前到2009年6月)能讓全世界玩家為之癲狂的一款遊戲。即使如此,卻無法在spike電視臺(主辦方,一家美國電視臺)和評委會證明他們的優秀,連提名的認可都拿不到。”
“反觀維爾福和他們的《生存之旅2》,真正做出這款遊戲的turtle rock工作室已經解散了,維爾福內部接手了這個專案而已。當然這款遊戲還是足夠優秀的,但和《萬物起源》比起來,它的影響力顯然要小很多,我們見過那麼多打殭屍的遊戲,卻第一次看到打方塊。”
“無論是來自中國,或者以後可能出現來自大洋洲,拉丁美洲,非洲的遊戲工作室,我們應該收起這種傲慢,以及這麼多年作為遊戲行業領頭羊的優越感,我們相信fisoa的崛起一定是一個訊號,更多國家和地區遊戲實力開