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還是不可能的,
“是的,他們開出了一些條件”
第339章 我們相當有默契(中章)
“當然,現在的你們完全有這個資本。”道森舉起一杯酒,小酌了一口:“你們在去年取得了非常矚目的成就。如果只是《萬物起源》影響力或許不至於讓他們開出太高的價碼,但毫無疑問從《逍遙遊》各種預告中表現出來的,是一款真正史詩級出眾的遊戲品質。”
“放心,pasca,我不會打聽他們開出了到底怎樣的價碼,我們是朋友,但公司之間有公司之間的規則。”
“當然,我們是朋友,我一直是這樣認為的,道森。”
道森道:“你知道我這次來到中國不僅僅是旅遊,找你們敘舊。我的天,哈哈,我本來真是有過來過冬的想法來著……當然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。pasca,夏,你們知道的,我們很像代理發行《逍遙遊》這款遊戲,雖然還沒有體驗過試玩版,但我們內部意見空前統一,這一定會是一款偉大的遊戲。”
夏青魚道:“謝謝,我們也是這樣想的。”
“我們有過相當愉快的合作過往,而且《現代戰爭2》(年貨召喚6)的發行規模和資料你們也知道了。這一次如果是由我們發行《逍遙遊》,它的發行規模將不是前年《萬物起源》首發時候可以相比的。”
前年年底,《萬物起源》全球首發鋪貨不過是25萬套,說起來是三個最大市場,北美,歐洲和日本,但北美並不是每個州都有貨,歐洲也有很多國家並不處於首發地區之中,日本僅鋪貨了4萬套左右。
“我們可以承諾的是,我們將會給予《逍遙遊》的待遇,並不會低於《現代戰爭2》太多,你知道的,那畢竟是我們自己旗下的遊戲,但他們應該是同一個級別上的。”
夏青魚道:“《現代戰爭2》的發行規模?之前《洛杉磯時報》有透露過,但我們也不清楚是否準確,2。25億美元經費用於市場營銷和分銷?”
道森點頭道:“是的,可能不是很準確,但確實超過了兩億美元。”臉上是一種不以為恥反以為榮的自豪……這種自豪來源於空前的投入確實取得了相應的回報。
《吉尼斯世界紀錄》已經將《年貨召喚6》列入了他們的遊戲類記錄庫,作為目前世界上娛樂業產品首發日銷售最成功的記錄。當然,這款遊戲的總投資也是目前最強,5000萬的研發成本,再加上道森親口透露的2。25億宣發成本,合計2。75億美元的總成本,同樣也是目前全世界整個遊戲史上最高投入。
排在它後面的還是1997年的《最終幻想7》,4500萬美元的研發成本和1億美元的市場營銷投入。所幸那款遊戲全球也賣出了970多萬套,並且創造了日式rpg遊戲的一個巔峰。
《年貨召喚6》在這個榜單上幾乎是第二名的兩倍。
動視真的很敢。
道森說:“如果《逍遙遊》由我們發行的話,我們內部估算了一下,至少會有6000萬以上的宣發投入,當然具體的還需要我們體驗過遊戲之後才能給出一個準確的數字,我們也不能連遊戲都不知道什麼樣子就貿然給出一個數字,那樣太不負責了,但出於我們對fisoa的信任,6000萬美元是最低標準。”
葉沉溪和夏青魚兩人只是點頭,沒有發表什麼意見,現在的這個遊戲市場,6000萬美元的宣傳費用沒什麼值得驚訝的,好吧,至少不值得現在這間屋裡這三人一犬大驚小怪,不過道森他們對於《逍遙遊》的瞭解和媒體與玩家們一模一樣,都是透過自家公司公佈出去的內容進行判斷,這一點上,誠意相當足。
而且這6000萬,還不包括他們要付給青魚網路的代理費用。
有一點夏青魚和葉沉溪兩人都很清楚,作為全球最大的第三方遊戲發行公司之一,動視在近兩年有了趕超ea的勢頭,但他們面對的一個問題是,其旗下的遊戲太依賴於fps這個型別了。
除開玻璃渣的《暗黑破壞神》系列不談,雖然合併成動視玻璃渣,但兩家公司還是獨立運營的,動視也從來沒有插手過玻璃渣自己的開發計劃。動視立足的系列,《年貨召喚》、《雷神之錘》還有和id software合作的《毀滅戰士3》、《德軍總部2009》……這些全都是fps!
還有一些動作遊戲比如《蜘蛛俠暗影之網》、《x戰警前傳金剛狼》、《變形金剛2捲土重來》,以及去年6月發售的《虐殺原形》,這些其實都沒能滿足他們的預期。另