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得上收藏家了,也是表明確實是青魚網路的忠實使用者,希望能夠考核加分。
這些人上傳影片都不需要時間的嗎!
……
影片直播,到底是個什麼東西?
很多玩家們不懂,好奇,媒體們也是透過調查瞭解後才知道了大概的模樣。
在遊戲開發和運營主業,電競賽事,遊戲動作捕捉技術,cg動畫這些產業之後,這條青魚又將它的手,伸向了一個全新的領域。他們也紛紛開始撰文,去描述這樣的新事物,吸引玩家閱讀。
自然也有別的遊戲公司也在關注。
盯著青魚網路的人可多得去了,pasca在遊戲中的設計和理念就不說了,在遊戲本身之外,這家公司同樣具備引領時尚潮流的能力。就像在08年他們就開始著力打造電競賽事,那時候很多人都並不看好,因為所有的電競比賽都是虧損的,沒有幾乎。
在青魚網路一個個,多級別的賽事推出,並取得了巨大的反響之後,人們才發現比賽根本不是比賽,而是對自己產品的推廣,它讓更多的普通人認識,又接觸了遊戲,再產生了興趣,並最終轉變為他們的忠實使用者。
之後他們也按照青魚網路的模式開始運營自己的賽事,哪怕是一些帶著pk對戰功能的mmorpg或者休閒遊戲,也紛紛大張旗鼓地運營起了自己的賽事,並加大投入,失敗肯定是有的,但也有些成功了,讓自己的遊戲人氣越來越高,成為他們自己也引以為豪的經典案例。
所以,要盯緊青魚網路,成了不少人的共識。
青魚網路現在又來了,遊戲直播,這會不會又是下一個風口呢。
很多人觀望著。
他們也是懂得技術的,這個全新的“玩法”,具體可能會達到一個什麼樣的效果,是否能再次引領風潮,讓無數玩家沉迷其中,目前還看不清前景,但至少……這個東西,非常燒錢。最大的支出肯定是頻寬費用,看青魚網路打算要做到的規模。但如果真的打算坐起來,而且是全球範圍,那麼多需要接收資料的使用者……至少也是千萬級別的頻寬支出來計算,每個月,美元。
這一點非常準確,這並不是小公司玩兒得轉的東西。
第393章 演員的誕生
3月底葉沉溪又離開了中國,再次前往西雅圖,在國內也就待了不到兩個月時間,唉,這飄來蕩去的人生啊。
而夏青魚也終於該去黃浦了,葉沉溪發現似乎每隔一段時間的小別,這丫頭都會更加痴纏一些,就好像葉沉溪開了什麼特別的“運營活動”,增強了這位女性使用者的“使用者粘性”。
不過在那之前,兩人還是先去了一趟之江甬上縣,也是受李蓉和華藝的邀請,那兒有個去年剛剛投入使用的甬上影視城,《逍遙遊》劇組正在那邊兒熱火朝天的開工中。
這部電影有好一部分場景都在甬上影視城拍攝,也包括最後的東海邊上的最終大戰,在最後修正的劇本中,主體依然是之前說好的混元河洛大陣中,龍雀所經歷的幾生幾世,不過也將最後的東海邊上的人妖大戰加了進去,華藝對這場史詩戰鬥的期望是華語仙俠魔幻類影視作品中,特效運用和史詩感的最高旗幟。
況且還有一部分劇情本身也發生在海上,東極處的羲和之國,扶桑樹下。選在海邊的影視基地,再好不過。
青魚網路到了現在這種程度,細節上的東西需要這兩人去操心的地方可以說越來越少,尤其是在運營層面上,畢竟葉沉溪參與到研發第一線完全是因為他個人的興趣愛好,志向,以及能力所在。各方面總有相關的手下和部門將需要作出的決策透過郵件傳送給老闆,也附上自己的分析和意見,然後請求指示。
從組織架構上來說,青魚網路和蘋果公司最為類似,所有部門幾乎都是平行的權力關係,直接向兩位老闆負責。
單傑比較苦惱,明明是兩個幾乎差不多同時開啟的專案,重要程度也差不多吧……都是青魚網路在今年要在fg平臺上推出的旗艦之作,尤其是橫公工作室的專案,他自己也很清楚,是對抗steem的《反恐英傑:全球攻勢》的殺氣,但青魚葉總對三文魚和他們這邊兒的新專案重視程度簡直有親媽和後媽的區別。
當然對於兩個專案資金支援什麼的,都是一視同仁,要啥給啥,不過顯然葉總對《無人倖存》更有個人興趣。到了葉沉溪的程度,完全可以為所欲為,他想做什麼型別的遊戲都有何不可,哪怕跑去做恐怖遊戲,人們只會驚歎和不解,但依然可以。
節後的這段時間