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維爾福有維爾福的傳統,青魚網路也有自己的。
就像《永恆之戰》相對於《rota》降低了操作門檻,吸納了更多原本不玩這種型別,甚至本身不玩遊戲的泛使用者,fps,甚至其他型別的競技遊戲也是同樣的道理。
這是先決條件,並不是說一味的把遊戲做簡單就能贏得使用者,那只是讓玩家們能夠迅速學習,融入遊戲。而是否好玩有趣,競技性是否有足夠的上線讓他們去練習提升技戰術,這才會讓他們留下來。
讓他們進來,然後留下來,這兩點缺一不可。
fps上,維爾福的《反恐英傑:全球攻勢》走的是專業競技的路線,極度強調戰術配合,葉沉溪希望更多不那麼精通fps的玩家也能在其中獲得有趣的體驗。
然後這個假期剩下的幾天,他就開始寫案子了。
差不多跟單傑他們交代完這個專案之後,大概到十月中下旬,他就會去西雅圖,然後就一門心思撲在《無人倖存》上,估計得直到春節才會回國了。
中間fps專案的開發也就透過遠端把控。
夏大小姐還是有些不高興的,還好中間她也會去美國,對的收購也進入到了實質性的交涉階段,對方正在準備搗鼓一個叫做twitch的子站點,這是他們在遊戲影片直播領域的一次嘗試。和谷哥旗下的youtube不同,專注於遊戲影片領域,這也正好和青魚網路基因相符。
之前是有那麼點兒穿出和youtube之間的緋聞,但此時的量級卻是還太小,更多地可能是他們自抬身價而已。。
夏青魚對這個專案非常支援,並且願意對此增加投入,這也是他們最大的優勢,也是談判能夠很順利進行的重要因素之一。如果遊戲直播站點上線,不用猜都知道,其中最大的流量會來自於哪款遊戲……另外還包括使用青魚網路fg平臺這兩年來,在全球各地架設的伺服器節點,以及提供頻寬支援,對於影片直播領域來說,這是最大的成本。
如果併購能夠順利完成,肯定twitch這個名字,也是不會再用了,至於什麼魚,夏青魚還在想。
……
西雅圖那邊三文魚的工作效率比他預期的還要高一些,畢竟都是經驗豐富的熟手。
反倒是那邊的員工們不太習慣,跟著這麼一個主要的設計思路開頭就定好,中間也不會更改了的老大。
這是青魚網路即使體量還不是世界頂級,但卻能夠保持全球領先的研發質量和效率的秘籍。
一款遊戲從開發到完成,更多的時間不是花在了“做”上,而是在決定“怎麼做”。
在遊戲領域,除非是一些小的,個人製作的獨立遊戲,這樣大型的專案,幾乎不可能如此。經驗再豐富的團隊,再深謀遠慮的製作人,多多少少都會做著做著,有方向上的修正,玩法上的調整,思路上的探討。
包括媒體和玩家,這些“外人”是不可能真正理解到pasca的“可怕”之處的。
青魚網路公司核心人員流動率之低也是世所罕見,除了薪金待遇,公司氛圍,員工關懷這些同樣很重要的因素之外,也有一條,既遇明主天下可圖。
《無人倖存》是線性的流程,不是《逍遙遊》那種開放性的世界,所以並沒有那麼多的讓玩家去自由探索的細節,工作量的內容會少一些。
所以葉沉溪覺得可以將研發週期壓縮到一年時間。
這款遊戲是在6月份立項的,也就是明年夏季,應該就能和玩家們見面了。
所以葉沉溪已經讓鯊魚工作室b組準備開始製作宣傳片,至於正式公佈,他打算放到今年的vga頒獎典禮上面。
這也快到年底了,更多的頒獎典禮又開始活躍了起來了……
第377章 沙盒類FPS
這個假期剩下的時間,其實葉沉溪和夏青魚過得其實並沒有預想中的那麼清閒……或許這麼用詞不太恰當,只是從繁忙的工作雲端中踩回了地面,更接地氣,也更有煙火氣的生活。
他們接待遠道而來的客人,現在想拜訪拜訪這倆的人可太多了,其中也有一些是兩人願意接待,認可,可以算是朋友範疇中的。
比如季欽林,比如孟先閔,比如周喜林,還有丁亦誠這些。
嘿,怎麼一股腦全跑府南來了。
季欽林是商務洽談,兼實地考察。考察全國多個城市的電競賽事舉辦場館,合作贊助商家,城市氛圍,粉絲基數等等。
夏青魚最初制定的電