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達傳說:天空之劍》,明年11月,終於到了塞爾達系列,並且回到了wii平臺,距離上一作wii的《黃昏公主》已經有5年時間(中間的《幻影沙漏》和《靈魂軌跡》都是nds掌機平臺),這也是青沼英二擔任製作人的第三款塞爾達作品,他和導演藤林秀磨的首次合作。不可置疑這將是所有任極樂粉絲們的盛宴,唯一需要質疑的可能也就是wii的機能到現在已經有些無法滿足所有玩家們的胃口了,好在任極樂從來不以畫面取勝……”
“3、《無人倖存》,明年11月份。vga頒獎典禮上,不知道是否是spike電視臺的有意安排,在pasca上臺拿完了他們今晚的全部四個獎項之後,這款遊戲的預告片才第一次和大家見面了,簡直就像是登基儀式一樣,單純論預告片,這可能是昨晚摧殘的群星中最耀眼的那一顆了。而這本身也是看點最多的一個,顯得很有誠意。”
“和去年e3上《逍遙遊》的首支預告片不同,青魚網路用一段即時渲染的動畫展現出了他們全新引擎無與倫比的畫面技術,而這次卻是一段cg。pasca毫不在意展現新的技術、新的系統、大多數人看來的那些遊戲賣點,但越是如此,越讓人感受到他的野心。就像預告片展現出來的內容一樣,他將重點放到了一個人物臨死前的所作所為,或許透過螢幕我們還能看到他的所想。那時候我們也在思考,如果在那個處境中的是我們,應該如何去面對,是否會和他一樣。”
“遊戲被稱為‘第九藝術’,但商業是存活的根本。看起來pasca已經不再滿足於不斷增長的銷售數字,1000萬,2000萬,3000萬,別人窮極一生難以達到成就對於他來說卻那麼容易,很明顯他要開始去追求更深層次的內容,想要將他的情感灌注在其中,引發所有玩家們的共鳴。我們試圖去解讀這段預告片,最後站在我們自己立場的結論是,這是在和我們探討如何去面對死亡。我們期待著pasca在遊戲中帶來更多的情感探索。”
“2、《神秘海域3》,去年的vga年度遊戲,還有頑皮狗工作室,其他一切都無需贅言。頑皮狗和索妮顯然知道我們有多想再見到那個和其他冒險類遊戲主角不同的,並不是那麼一直都一往直前,堅定不移的德雷克,那個有血有肉的,會畏縮,也會需要別人的鼓勵才能前進的德雷克。不用等待太久,依然是明年11月。”
“1、《上古卷軸v:天際》,明年11月,讓我們回到泰姆瑞爾,還需要多說什麼嗎?”
pasca和他的《無人倖存》被排在了探花的位置,一款第一次曝光的遊戲……從來沒有前作的人氣和口碑沉澱,被排到了第三的位置,超越了《年貨召喚》和《塞爾達》這樣的歷史殿堂系列,唯一的原因只有一個,pasca。
不過ign的編輯可能不知道,對於很多中國玩家,探花比狀元呢……吃我飛刀~~~
不難發現,在ign這篇專題中,10款最受期待的作品,有一半都在明年11月發售,準確地說前6名中有5款都是在那個月份,何其兇險的月份,或許是遊戲史上之最。
2011年11月,這很快就成為社交網路上的一個熱詞,和另一個日期交相輝映,2012年12月。
“我的天……明年11月這麼可怕的嗎?”
“確實可怕,不過更爽吧。”
“我是說我的錢包感覺很可怕啊……”
“感覺要提前一年開始攢錢的樣子。”
“我感覺到有人對我的錢虎視眈眈。”
“別說話,給我遊戲,鈔票你們拿走。”
……
……
晚宴結束後,葉沉溪和夏青魚在簡單地接受了一些媒體的採訪後,又隨便商務社交了一會兒,便撇下自己的員工,兩個人直接溜了,溜了。
單傑他們哪敢多說什麼。
“你的獲獎感言,有提前寫好嗎?”兩人並肩走在街頭,洛杉磯的12月,地中海型的氣候,還沒有府南冷。不過路邊也看得到一些聖誕節前的預熱氛圍了。
兩人臉上的毫無倦意。
夏青魚樂呵呵地,葉沉溪哪兒會不知道她樂啥。
“你獲獎感言提前寫好的嗎?”夏青魚問。
“不是,當時有感而發而已。”
“你現在很會說話了啊,是不是變油了?”
“要油也只對別人油啊。”
“嘖嘖。”
“咱們去哪兒啊,都在街頭走了半個鍾了。”