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張影響力的可能。
此時在海外,美國,歐洲,俄羅斯,南美,澳大利亞,乃至同在亞洲的日本,印度這些地區,仙俠題材已經被越來越多的玩家們認識,或許還不能說有多大影響力,但他們其中很多也願意去挖掘這種題材背後的其他內容。
去了解中國更多的上古傳說,裡面的英雄人物,那些數千年曆史精煉而流傳下來的神話故事。
彷彿開啟了新世界的大門,這是一套完整的體系,那是無數先人的想象力精華,浪漫,天馬行空,讓人痴迷。
孟先閔既緊張又期待,幾乎是時時刻刻盯著後臺資料,每5分鐘就要重新整理一次,開會的時候也是。
還跑fg平臺上看看,首頁的大封推還在不在……
大概跟很多寫手小說上架後,重新整理後臺看訂閱的頻率差不多……只是越看著資料,臉上的笑意就越是止不住。
……
《古劍奇談》上市的第一天,24小時全球總銷量便達到了43萬套,第二天總經理張義軍宣佈這個訊息的時候,整個竹龍歡聲雷動,歡呼聲和掌聲爆發如雷鳴。寫字樓樓上的樓下的其他公司還以為這邊兒發生了什麼暴亂,是總經理帶著小姨子跑了還是怎麼的。
單機遊戲開發者們與做網路遊戲的那些,都是各自領域頂尖的層次,但待遇也是沒法比的。
一款單機遊戲長達兩三年的開發時間,中間沒有獎金,沒有分紅,甚至加薪可能也遇不到,最後上市之後,一年之內賣出去50萬就算是相當成功了,這個錢大部分還要拿去開發下一款,剩下的能發點兒千八百塊的獎金,作為兩三年時間的辛勤付出的回報……
這是因為單機遊戲市場進入了惡性迴圈。
他們這群人真的是苦過來的,有些人甚至是從《仙劍三》的時代一路走了過來,經歷過500萬做《仙劍三》、《仙劍四》的時代,熬了這麼多年了,有時候自己都不知道,到底是憑著什麼,居然堅持了下來還沒有離開。
但現在好像真的不一樣了,有些獨立遊戲在fg平臺上賺到了錢,現在這樣的大型國產單機專案也有了賺錢的可能,第一天賣出去43萬套,這本來是做夢都不敢想的事情。
這市場真的不一樣了。
如果要說起起源,真的要從兩年前fg平臺上線開始說起吧。
青魚網路的崛起是真正的轉變,改變了太多東西。
……
這43萬套中,有13萬套來自於國內兩岸三地的實體版,其餘30萬全部來自於fg平臺的數字版銷售。
這邊是fg的影響力。
30萬數字銷售中,其中23萬來自中文地區,也就是說還有7萬來自於銷售的英文版,是25美元或者25歐元的那種……這筆中文版賺錢多了好吧……
第364章 盜版
直到8月中旬葉沉溪才從西雅圖趕回了府南,四款手遊都到了可以開始驗收的階段,這種版本最頻繁更迭的時候,遠端還是不太方便,他得回來盯著。
四個專案進度幾乎相同,也就《玩蛇》因為社交功能和網路對戰相對比較豐富,進度稍微延後了一點點,另外三款比他自己預期的完成進度都要快了些。
他給了開發組最長三個月時間,實際心理預期是兩個半月。並不是幾款遊戲的開發難度,主要是這也是幾個工作組第一次接觸到移動端的專案,總得讓人熟悉一下開發環境。
實際週期差不多兩個月,總的來說這種跨平臺的工作內容,至少他們從熟悉速度,學習效率上,是讓他挺滿意的。
和他一起來到府南還有三個西雅圖工作室的工作人員,屬於“交換生”狀態,府南和西雅圖兩個工作室之間每年都有兩次左右的交換生計劃,雙方互相有員工調動工作崗位,相互交流學習開發經驗,參與到對方的研發工作中去,也是互相扶持,技術補足。
怎麼跟交換人質似的……
三個人中兩男一女,程式,策劃和美術各一名,只有美術是個二十八歲左右的白人姑娘。
他帶著鴨舌帽和墨鏡,一身比較休閒的裝束,跟剛從國外度假回來似的。
8月份的府南,陽光普照大地,下了飛機上擺渡車的時候,一股熱浪就迎面而來。
葉沉溪對三個“交換生”說:“是不是和西雅圖比,熱了一點。”
三人紛紛表示,快要融化了。
葉沉溪說:“外面有人接我們,直接先去公司熟悉一下環境,今天沒有工作任務,就去