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……這個策劃需要好好反省一下了,找一下原因,韓志,你來說一下有哪些可能性。”
韓志是這個專案負責新手流程的策劃,被這樣突然點名心裡一驚,然後迅速梳理頭緒。
“5級的時候有一段劇情,大概長度是25秒,可能是玩家不太耐煩,所以直接關掉了遊戲。”韓志很快想到了自己覺得最有可能的一點,虧得自己還有些急智。
李凌皺著眉,沒有任何回應,會議室裡陷入了短暫的沉默,韓志心裡更是虛得不行,也不知道自己說的有沒有讓李總滿意,9月份的羊城,開著空調也止不住流汗。
“這麼久了還沒明白嗎,我不是隻要問題,你提出了問題,同時也要給我解決方案,我希望這是最後一次提醒大家這一點。”
“明白。”韓志連忙點頭,汗水都甩了幾滴下來,然後馬不停蹄繼續:“嗯……有兩個方向的最佳化,第一是縮減劇情動畫時間,但我們的演示劇情會出現得比較頻繁,每段都要改的話成本比較高。第二是直接增加跳過功能,但我們也是希望做精品遊戲的,還是希望玩家能感受到遊戲世界觀,這會影響長期的留存。”
李凌想了想,直接拍板兒:“先增加一個跳過功能吧,這幾天的營銷成本比較高,玩家量級非常大,20%的損失我們承擔不起。”
每天匯入十多萬人流失的15%,和匯入一千人的15%,損失天差地別。
“好的。”
“還有付費率昨天是5%,我只能說很不理想,可能首充禮包需要調整一下,韓國虎,你待會兒好好想一想,午休之前給我一個方案,書面的口頭的都行,注意效率。”
“好的。”專門負責付費充值模組的另一個員工點頭應是。
“我需要完整的分析,從禮包的內容是否對玩家有足夠的吸引力,介面、特效和文字包裝,出現的時間點,彈出的位置,禮包價格,都要考慮一下。”
“明白。”
剩下的人一個個靜若寒蟬,正在祈禱自己負責的模組不要有什麼問題。
李凌的作風一向如此,有些軍事化的感覺。
……
李凌接下來又提出了七八個問題,都是他透過後臺資料分析,以及自己昨晚的體驗過程主觀感受到的不舒服的點。
整個會議節奏很快,也就二十來分鐘,他又道:“這是我們公司的第一個手遊專案,我希望大家都能上點兒心,非常上心。我們在頁遊領域取得了非常矚目的成績,這說明我們的團隊是有實力的。我們是國內頂尖的團隊之一,大家要有這種覺悟,產出的內容也要對得起團隊的地位。不要做出一個非常挫的設計,讓別的同行們看到了說‘你看,這就是捷星的團隊做出來的東西。’”
“其實這個專案正式上線的時候,質量我是不太滿意的,為什麼要趕著上線,原因大家都知道。青魚網路做的兩款跑酷遊戲,只用了兩個多月,pasca還在做他說的另一個端遊專案,只是順便做一做手遊。質量上我們或許跟人家有差距,但是效率,態度,你們要向最好的團隊看齊,把他們當做自己的目標,明白了嗎?”
“明白!”非常整齊,有精氣神的回應。
“都下去忙吧,老朱你留一下。”
老朱就是那主策。
等人都出去工作了,會議室裡就李凌跟老朱兩個人,李凌揉了揉太陽穴,然後到眼睛,再到整張臉,將黑框眼鏡放在了桌上。
老朱先開了口:“李總,你看起來有些累。”
“沒事兒。”李凌搖搖頭。
老朱道:“評論數量我們之前忽略掉了,那個團隊也是新團隊不怎麼專業,要不要讓他們補上?現在太容易被看出來了。”
“沒那個必要……”李凌說:“玩家們根本不在乎,沒那麼多人在意你是不是刷上去的,只要你在排行榜前面,他們就會去下載進來……算了,還是補上吧。”
李凌停頓了一下,又迅速改變了注意,他其實也有些矛盾,如果玩家們乃至社會輿論廣泛討論一款刷榜的遊戲,對自己這邊兒本身可能並不算什麼壞事,這要名氣出來了,無論是好的壞的,哪怕是好奇心驅使,也會有很多玩家們去探索《神鬼仙途》。
但是他在意同行們對他的看法,那是面子。
“青魚網路那邊跟我們聯絡了沒有?”要是捆綁其他公司炒作倒也沒什麼,這跟公司地位和量級沒什麼關係,越大的公司有時候越懶得跟別人計較,去扯皮撕逼耽誤的功夫,損失比撕逼撕贏了的收穫要大得