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擁有、檢視、討論、搜尋過的遊戲內容,針對每個人的不同喜好進行搜尋結果排序上的區分……這實際上已經有些貼近所謂“大資料”的範疇了,定製的玩家個人dna。

其他軟體分發平臺是怎麼去做的,太細節的地方譚勳不知道,但葉總提出的青魚網路這種處理方式,目前為止全球應該是獨一份。這是真正的一切為了讓玩家找到自己想要找的遊戲。

fg平臺裡的很多東西,設計內容,不僅是在pc端,可以說在所有平臺的應用市場,乃至網際網路產品中都是先驅者,走在技術和創新的前列,這也就是拋開其pc端獨佔的《萬物起源》和《逍遙遊》這些不談,為什麼這平臺能迅速捕獲玩家們的心,然後佔領市場的原因。

……

今天其實並不算黃道吉日,除了青魚網路的兩款跑路遊戲,同樣在今天上線的還有ea的兩款《nba live 2010》和《極品飛車:變速》。

前者可以說是ea sports品牌系列中的老牌勁旅,只是在pc和主機端從08年以後慢慢被take…2旗下的2k籃球系列超越,而在手機端,談不上有什麼競爭者的情況下,它還是籃球型別遊戲的王者。

而後者則是在去年秋天就已經推出的好評大作,像這種這麼維持了這麼多年的系列遊戲,想要尋找突破已經是非常困難的事情,但這款系列第13部作品《變速》卻被普遍認為是“遊戲內容完全不同與系列傳統”的作品。不僅媒體們紛紛打出了高分,銷量也是維持了《無間風雲》500萬級的水準。

再加上稍早一些發售的科樂美的《實況足球2010》,同樣也是被移植到了ios上,這款作品上個月登陸蘋果的app store,現在一個月的時間已經創造了超過40萬的下載量,值得一提的是它在app store上的售價為29。99美元,並不是免費作品。

科樂美自己也不知道是該哭還是該笑,按照這樣的趨勢下去,這款遊戲他們在移動端的盈利,很可能會超過pc和主機端本身。

從很早之前他們就面對這一個叫做《fifa》的對手,對方最強大的武器原本是國際足聯fifa的授權,能夠有真實姓名的球員和球隊,足球類遊戲的玩家絕大多數都是球迷,這對他們的吸引力是致命的。但早年間的實況足球系列一直在口碑上遠遠超過對手,人們都在說“實況系列更專業,fifa是娛樂遊戲。”

但近幾年開始,fifa系列不僅是銷量上,甚至口碑上也對實況足球系列開始了反超,科樂美開始想,要不要……在移動遊戲市場搏一搏……

這幾款都是近段時間內被廣泛看好的ios端大作,誰都可能攪弄風雨。今年8、9月份,蘋果的app store迎來一個大作扎堆的旺季。

雖然青魚網路和pasca自出道以來還沒有敗過,但怎麼說他們也是第一次涉足移動遊戲領域。ea在移動端發力很早,07年就成立了專門的手機遊戲部門,現在他們也是全球遊戲公司中,移動端收入最高的一個。

而科樂美也是擁有廣泛的群眾基礎,實況足球pes系列百足之蟲,死而不僵,這都是從1996年sfc上初代系列培養起來的粉絲們,出了手機版,他們還正好有蘋果手機,怎麼會不下載來好好遊戲一番,哪怕是懷舊……

除了對青魚網路宣傳的全新的“跑酷”玩法比較好奇,可能更多人還是覺得這些傳統的系列作品,會更有優勢一些。pasca或許不一定還能享受到在pc和主機端那種只要推出新遊戲,立刻霸榜的快感了。

還是隻能說pasca自己太過於喜歡搗鼓新東西了,縱觀青魚網路開發了這麼多款作品,每一款都是全新ip,全新系列,他們的遊戲中,名字中一個帶“2”的都沒有。要知道其他公司要是守著哪怕是青魚陣營中影響力相對最弱的《求生》,也會立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手機版》、《求生特別3d重製版》、《求生兩週年紀念版》……

這確實是葉沉溪自己的原因,他想嘗試他沒有嘗試過的那些東西,至於品牌的挖掘這些,還是交給夏青魚那丫頭搞定吧,反正她搗鼓了那麼些公司。

……

他剛進入遊戲,青魚網路和橫公工作室的logo還沒閃過去,遊戲選單介面都還沒進入,就聽見橫公工作室移動遊戲專案部的一名程式設計師吼了一聲:“下載量過5萬了!”

程式設計師們一直盯著蘋果提供的開發者後臺,守著遊戲的下載次數。

5萬的下載量,

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