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全場又是一陣笑聲,喬幫主說:“這是我最希望從你們那兒聽到的話了。”
葉沉溪知道當夏青魚看到現場的錄影之後,另一項提案應該會被提上日程了,他們很早之前就已經聊過,在fg平臺壯大之後,它不會僅僅是面向遊戲,也會開放給其他一些pc平臺的應用軟體。開發者們同樣可以將他們開發的軟體放到fg平臺上參與到盈利計劃中來,然後透過使用者們的付費下載分成,或者是內購以及廣告的方式盈利。
這個看他們自己。
之前就已經有一些軟體開放商向青魚網路的稽核部門提交過申請,想要讓他們的一些比如遊戲製作軟體,rpgmaker,或者是桌面桌布管理軟體,以及一些其他的有趣的東西放到fg平臺上,但被公司謝絕了,表示暫時沒有那樣的打算。
現在夏青魚覺得應該可以了,fg的使用者數量已經足夠多了,他們不僅是玩遊戲,在電腦上也有其他的一些需求可以透過fg平臺提供的應用解決。
“到現在為止,我們在app store上面所有應用的總下載次數,已經超過了50億次。”
“但是下面一組資料是我最喜歡的,在今天的整個釋出會中,大家都知道,蘋果應用商店中70%的收入都屬於開發者,70%會是多少錢呢?我們會支付給開發者們多少錢呢?”
“就在幾天之前,這個數字達到了10億美元。”
“10億美元,這是我們做過的最棒的事情之一。”
全場沸騰了,這才是這群開發者們最關心的事情啊,葉沉溪也微笑著和大家一起鼓掌,雖然,青魚網路現在還沒有從蘋果應用商店收到這10億美元中的一分錢,遊戲都還沒上呢。
這個數字放到青魚網路的fg平臺的話,從08年8月商店功能上線至今,將近兩年的時間,fg上的遊戲數量逐漸增加,到目前為止,所有一千二百餘款遊戲加起來,總共被下載了7300萬次左右……差距還是有點大啊。
不過fg平臺上免費遊戲的比例比蘋果應用商店實際上要低一些,而且付費遊戲的價格,其實也比蘋果商店的要高。
在這7300萬次下載中,總共產生了約7億美元的收益,青魚網路自己抽取了其中30%,而他們向全世界所有開發廠商和個人開發者們,也支付了大概5億美元。
差不多有蘋果的一半了。
這還不包括那些玩家之間虛擬物品交易的抽成。
等破10億的時候,夏青魚肯定也是得開個釋出會跟大家說明一下,裝個逼什麼的。
隨後喬幫主邀請了幾位遊戲開發者上臺,演示他們的遊戲,在動視的萊昂納德演示完吉他英雄之後,葉沉溪也走上了講臺。
“大家早上好。”
“pasca!”臺下也響起了一些尖叫聲。會場中大多數都是應用開發者,當然他們也會玩遊戲,有幾個青魚網路的粉絲也不足為奇了。
畢竟不是自己的主場,葉沉溪也節約大家的時間,提快了一些節奏。
說起來,好像……他參加的拼盤釋出會居多一些……比較少專門自己開釋出會,很多東西都是在一些展會啊,論壇啊,或者這樣別人的釋出會上公佈……
“謝謝,這段時間有些媒體關注的一些問題,答案是yes,fisoa將會正式踏足移動遊戲領域,我們預計在今年秋天陸續釋出第一批的四款移動端遊戲,支援全新的iphone和ipad,大家可以在蘋果應用商店上,我們公司的專區中進行下載。”
背後的大螢幕上,是一張效果圖,青魚網路在app store上的應用專區,一個專門的介面,上面有青魚網路的logo,也有幾款遊戲的宣傳圖。
這次釋出會葉沉溪並沒有帶過來可以進行演示的demo,只能是一些研發中的效果圖。
這四款遊戲的名字分別叫做:《玩蛇》、《東海逃亡》、《龍雀快跑》還有《別相信眼睛》。
隨後葉沉溪挨個簡短地介紹著四款遊戲的玩法和特色,兩款跑酷遊戲的主角實際上都是龍雀來著,3d和2d版的兩個。
“《玩蛇》不知道大家有沒有在fg平臺上玩過這款遊戲,在fg平臺上,這是一款免費遊戲。”
“哈哈。”現在居然有少數人還玩過,發出了肯定的聲音。
“謝謝,我們會將它移植到ios系統中,並且針對觸屏的玩法進行最佳化,以及帶來更豐富的基於移動端的社交模組,玩家們不僅可以和好友們比拼分數,也可以進