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它的作品很多,按型別主要可以分為:方向類錯覺、線條彎曲錯覺、線條長短錯覺、面積大小錯覺等等,當然這些都比較傳統,隨著比賽的逐年舉辦,也湧現出了越來越多利用3d與2d次元轉換之間的視錯覺作品,主要是視角不同,看到的內容也不同。比如有些特殊的圖形,從某個角度看是圓形,換到另一個角度就變成了方形。
葉沉溪還翻閱了很多其他資料,在其中尋找靈感,這些元素經過巧妙的糅合,就會變成關卡設計。
他手速也確實是塊,一邊兒寒暄聊點兒往事,一邊飛快搜尋華藝兄弟公司和李蓉的相關資料,查詢2009年他們畢業之後最新的人員構成。
搜尋資料,這是作為遊戲策劃最基本的能力之一,要快,要準。
又不是什麼隱秘的訊息,很快就查到了,李蓉,現任華誼兄弟電影事業部總監,是去年九月份的事情,差不多也就是他們畢業之後兩個多月。
“對了,李姐,還沒恭喜你高升電影事業部總監呢。”葉沉溪淡淡道。
“喲,葉總,您知道的啊,我還想賣個關子呢。”
“這關子你可賣不了,去年九月份我就知道了,當時還想給你打給電話祝賀兩句,結果一忙起來就給忘了,抱歉,抱歉啊。”
“葉總您這麼忙,可不敢勞煩您掛念吶。”
“李姐,你就別老您啊您的,咱們正常交流行不。”
“行行行,葉總,你們最近可是大出風頭啊,逍遙遊。”
“這事兒你都知道了啊。”
“廣電點名表揚弘揚民族文化的優秀出版製品,破千萬銷量的時候《新聞聯播》還插播了一條新聞,國內自主要發的第二款全球銷量破千萬的遊戲,第一款還是你做的,哈哈……裡邊兒可怕你們公司一頓吹,當時上課的時候我還不知道你在忙這麼一款作品來著。”
“當時我三天打魚兩天曬網的,你這個班長估計也愁吧。”
“你這麼說,倒真有點兒,哈哈。你們這個專案最近可真夠火的,我們這種平時也不怎麼玩遊戲的都時不時會聽到周圍的人談起,聽說有一群外國人玩了遊戲之後要來中國旅遊,這事兒真的假的啊?”
“好像是有這麼回事兒。”葉沉溪也聽說了。
“那真該是我恭喜你了葉總。”
“同喜同喜吧,今天突然想起給我打電話,有什麼事兒嗎,李姐。”
“是這樣的……”寒暄敘舊也差不多了,李蓉也掏出正事兒:“上個月我們老闆王忠磊吧,跟gd總局的領導一起吃了個飯,說起國產電影出海的事兒,你也知道,這幾年國內市場票房開始火爆,但是我們的電影在國外起色卻不明顯,在一些電影節上能賣出去一些版權,主要原因還是……便宜,也登不上北美那些地區太多的大螢幕。”
其實李蓉打電話過來,葉沉溪大概就可以猜一猜啥事兒了,還能有啥事兒……
“我們在想如果我們的電影要走出國門,可以有哪些方法。具有國際影響力的導演和製作發行團隊,實力過硬的商業片透過口碑傳播登上北美大熒幕,或者是在歐美具有認知度的ip,尤其是在年輕人群體中……”
“你們,想拍《逍遙遊》嗎?”李蓉這措辭半天,葉沉溪乾脆直接問出來好了。
“嘿,就是有這個意向。我們瞭解過,遊戲改編電影現在很受玩家群體的追捧,甚至不僅僅是玩家,很多沒有玩過遊戲但可能聽說過的人也願意走進電影院,去體驗這種還比較新鮮的事物,去感受那種超能幻想故事。”
在觀眾們看來,遊戲改編電影一定程度上也會有一些超能力之類的,再不濟也是常規操作中沒有的世界觀背景,比如古墓探險,喪屍都市這樣。
李蓉繼續道:“從1993年的第一部遊戲改編電影《超級馬里奧大兄弟》開始,95年的《格鬥之王》、01年的《古墓麗影》和《最終幻想:靈魂深處》、02年的《生化危機》、06年的《寂靜嶺》、07年的《如龍》、08年的《馬克思佩恩》,還有今年的《波斯王子》……已經有不少玩家們耳熟能詳的遊戲改編成了電影,而且也取得了不錯的票房。”
李蓉如數家珍,為了向葉沉溪展現出他們已經做好了足夠的功課。
她說的這幾部,倒確實都是票房還不錯,名氣也大的,其中票房最差的是《最終幻想:靈魂深處》,1。37億美元製作成本最終票房8500萬美元,有人調侃說這票房估計只夠做女主角的頭髮(女主角阿琪博士6萬根頭髮全部是獨立的,並且