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“有幾個?”

“3個。”

“全部給我吧。”

葉沉溪的放火還是有技巧的,火勢蔓延的速度會比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不會燒到腳底了才知道開始逃跑,所以除非投擲比較準,所以在這片玉米地裡放火更多的是逼迫走位的效果而不是殺傷,現在葉沉溪有3個燃燒瓶,那麼便可以透過越野車的速度優勢,讓火勢燒成一個圈,將這些敵人圍在裡面。

引火上身並不會直接死亡,而是有一段持續掉血的過程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且葉沉溪他們還能站在田邊進行收割……

這已經是很高階的技巧了,青魚內部測試過,紅燒來福也模擬過,但《失樂園》裡玩家實戰中,這是歷史性地第一次出現這個戰術。

觀看直播的觀眾們被葉沉溪帶來的遊戲特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼動著,撞擊著心靈。

原來這是這樣的一款遊戲……在之前他們從來沒有看到過這樣的玩法。看起來很簡單的遊戲規則下,僅僅是第一場,他們就看到了這些在其他射擊類遊戲中從來沒有體驗到的東西。

無論是跳傘,爬牆,穿牆穿地板,爆破,毒圈設定,還是這種火燒玉米田……《無人倖存》這才過去多長時間,pasca又帶來了這樣的一款遊戲嗎。

葉沉溪把駕駛座交給了大力,指揮著大力前進,迂迴繞圈,這是平原地形,否則他現在也不是很放心新手們來開車。他自己坐在後座上,很快將三發燃燒彈扔了出去。

失樂園的熊熊烈火燃燒了起來,濃煙翻滾著升騰,擴散到半空中。

第422章 並不是娛樂主播

放完火後第一件事請應該幹嘛。

跑啊。

葉沉溪換到了駕駛座,然後帶著小團隊開始在玉米地外圍繞圈,打算收割人頭,對團隊下達了指令,看到有人跑出來就開槍射擊。

火勢慢慢地蔓延開來,變成了一小塊火海,看上去有種生亦何歡,死亦何苦的感覺。

此時他的螢幕上還閃現出一個成就徽章,金燦燦地,煞是珍貴的樣子,因為是國服,成就名叫做“牢底坐穿”,當然在外服肯定不是這個翻譯……

以及他擊倒和擊殺的玩家id,有三名玩家在這團他們還摸不著頭腦的火焰之中結束了他們的第一具《失樂園》對戰,比剛才葉沉溪看到玉米杆攢動估計的人數少了一個,說明對方已經逃脫了。畢竟這塊玉米地並不太小,一個團隊想包圍住整塊地不太現實。

火勢不會持續太久,總要留給人舔包的時間,玩家變成的盒子會有微弱的光效閃爍,在不影響視覺效果的前提下提醒擊殺者去拾取道具,舔過之後光效會消失。

葉沉溪撿到一把狙擊步槍,awp,用7。62mm口徑子彈的那種,這讓他的狙擊手之魂又點燃起來了,遙遠的cs時代他也是玩狙的,本來剛才跑了半天也沒撿到,玉米地裡飛來橫福了。

彈幕裡也在刷著“趴總換狙玩。”

雖然他們還沒見識過這遊戲裡狙擊槍的威力,但從別的fps遊戲裡帶來的常識和經驗就是狙擊槍爆頭的話,對方肯定是直接gg的。那種一槍一個,擊殺刷屏的快感,射擊類遊戲最核心的瞄準能力,在狙擊手身上體現無遺,突出一個飄逸,節目效果也最是爆炸。

葉沉溪毫不猶豫換上了,當然,還是要先給自己找一點臺階。一槍沒打,臺階先行……他說:“《失樂園》裡我們必須要考慮到距離這個因素,距離如果比較遠,子彈下墜也會更明顯,而且如果是射擊移動的目標,我們還需要預判他的移動速度和子彈飛行時間的關係,用狙還是很有難度的。”

“所以大多數情況下我們就算沒有發現敵人,也不要靜止不動,可以像我這樣,前後左右,然後左盼右顧,隨便移動一下,節奏隨意。”

葉沉溪開始示範了起來:“這樣可以避免被遠處蹲著的敵人一槍爆頭,是非常實用的遊戲技巧,對,像我這樣,左搖右擺,左,右,左,右……對……。”

大力,弗蘭克和沙拉醬也跟著他的樣子,蹲在盒子旁開始左右抖動。四個人湊一起,有點街舞群舞的感覺,很有編排過的味道。

葉沉溪這才想起來,然後又傳授了他們幾個社交動作的快捷鍵,目前這個版本有幾個通用的舞蹈動作,屬於社交功能模組,四個人雖然各自使用的動作並不完全一樣,但節奏都是在一個點上的,這下才是真正群舞了。

一群人站在

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