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他自己有電腦,倒不是非要到網咖或網咖去解決遊戲需求,但是要開黑的話,還是需要氛圍的,主要還是養尊處優啊,一般的網咖油膩的鍵盤在哪裡的,他還真不適應。
現在他們大二上學期也快結束了,對於遊戲的理解已經不是剛入學時候的可以比的,這個專業概念性的東西和操作性的內容都會教學,不過大二還沒有涉及到具體工作層面的東西。對於他們來說,主要是思路上的轉變,現在他們看到新的遊戲會去報以真正批判的眼光體驗,而並不是像以前那樣單純地玩遊戲。
遇到很多玩法,他們會去思考,設計者們為什麼要這樣做,目的是什麼,是否達到了效果。
遇到一些設計,他們也會去想,具體是怎麼實現出來的。比如這個護送任務,要護送某個npc從a點到b點,中間遇怪時要保護他不受到傷害。全地圖就這麼一個npc啊,你把他帶走了,其他玩家要做這個任務怎麼辦呢?
啊,原來是這樣子的,我帶走的是一個假npc,我接受任務後,原npc對我隱藏了,重新整理出來一個只有我一個人可見的相同形象但id不同的傢伙,他會跟著我跑,但對其他玩家不會有任何影響。
還有他們自己玩網路遊戲的時候,已經會學著去吃透那款遊戲了,什麼叫吃透呢,就是自己預測新版本的更新內容!
這是對於這些新人們來說非常有效的練習手段,是他們老師以前帶新人時候的不傳之秘。
你對遊戲理解透了,自然就知道當前版本的缺點是什麼,是否緊急,需要立刻調整,下個版本修正。主要理解目標是青魚的遊戲,當然也會有其他公司的成功作品。大多數情況下,一款成功的專案肯定也是有可取之處的,多多少少,至少那些策劃們身上一定有不少值得他們學習的地方。
因為地段好,服務佳,雖然價格貴了些,但星海的生意還不錯,鄧子啟和3名同學走進來,看到休閒區和對戰區還是坐了�