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所以有一說一,《cs:go》3個月不到800萬的銷量足夠輝煌,維爾福內部一定是非常滿意,甚至歡樂開懷的,這個系列在全球範圍內還是擁有太多擁躉。

但和《失樂園》相比雙方銷量上的差距約900萬,在龍睛平臺上的觀看資料也反映了這一點。《cs:go》一月份累計被觀看了340萬小時,1月中旬的時候g胖也曾親自上陣帶領維爾福的員工組隊5黑,遨遊魚塘大殺四方,也曾佔據媒體頭條。當時葉沉溪說到做到,親自給g胖刷了10個“巨龍傳說”(人稱龍狙),cs專區的專屬禮物,相當於失樂園專區的軍用運輸機,都是價值99。99美元,也是給足了對方面子。

steam用了他們能用的一切辦法,但從結果上講,還是敗下陣來。《失樂園》和《cs:go》,以及fg和steam的戰爭,看起來似乎有些塵埃落定了。

甚至看到了一些即將要上市與《永恆之戰》剛正面的《dota2》的走向。

這是一個娛樂的時代,“玩家”的數量在這個時代飛速膨脹著,絕大多數都是輕度,娛樂,休閒的使用者。

《cs:go》對於太多休閒玩家和直播觀眾來說,門檻還是太高了,很多人並不能夠理解精髓,那又怎麼能看得投入,為之鼓掌喝彩。而玩家們也是,要玩得好能夠從遊戲中得到勝利的成就感,那需要花費太多精力去練習,可是不是很多人都有那樣的毅力和時間,又沒有人喜歡總是失敗,被血虐了也不能落地成盒就退,還需要打16個小局。

服務好自己的那群迎合目標使用者,完全可以獲得非常滋潤,但要征服世界,那難度就大了。

青魚比所有人都更懂得如何去包容所有人。

去年12月的三款網遊中最後的一款《星球大戰:舊共和國》,其實不看另外兩款的話,成績依然是不錯的。目前賣出了280萬份複製,而且根據ea的公佈的資料,其中有210萬人都選擇了續費訂閱。

此前《洛杉磯時報》曾經披露(在ea刻意透露下)這款遊戲的總製作費用是2億美元,前後超過800名研發人員用了6年時間完成,其實只要有100萬使用者,並且都能停留一年時間,ea就能在這個專案上實現盈利了。星戰ip在北美還是大殺四方的,哪怕北美並沒有那麼多的pc玩家。

對此ea的ceo john riccitiello做了:“mmo市場最快速的付費玩家增長速度”的自我評價。

其實這款遊戲也是origin平臺想要翻身做主的作品,不過幾乎至始至終都沒有人提及這件事情,相對於1。6億註冊使用者的fg和1。03億使用者的steam,origin因為《星球大戰:舊共和國》的良好表現,再加上《戰地3》和《fifa12》都各自達到了1000萬銷量,origin目前註冊使用者數量終於突破900萬了……可喜可賀。這並不是反話,這900萬人完成了超過1億美元的交易額,幫助ea線上事業部門營業額暴增40%,似乎要開始扭轉虧損了。

2012年2月,這三款遊戲各自走在自己的路上。

……

……

李異輝現在《永恆之戰》之後也會播大概4小時的《失樂園》,從最開始差不多一兩局,到現在播《失樂園》的時間已經和《永恆之戰》持平,找到了自己的直播方式。

他本身不是一個多能說會道,直播時段子橫飛又有多少幽默感的人,怎麼說呢,就是有些端著。以前的性格如此,到後來名氣闖出來了,覺得自己也是社會名人,就端得更高了。

他也是最開始兼職《失樂園》的永恆之戰主播之一,本來在播《永恆之戰》時從直播上來講維持著不溫不火的人氣,算是大主播,但離頂尖還有一定距離。開始播《失樂園》後,因為進入得早,憑藉電競選手的遊戲天賦又懂得去鑽研套路,加上經常換新號征戰魚塘,吃雞率極高,而且打法相當剛,見人就懟,沒人就找人懟,節目效果很不錯,人氣一路飛漲。基本上每把下來,就算沒吃雞也總能打出個七、八殺,吃雞時十多二十殺都是常見的。

直播了這麼久,沒幽默感套路還是學了些。

他現在比較喜歡玩的一個套路是假裝萌新,一般先軟語求對方帶,開戰後剛槍震驚對方,扮豬吃老虎,然後再亮出自己id,鼎鼎有名的“李大嘴”,他從最開始玩《永恆之戰》便用的是這個id了,然後和觀眾們一起欣賞對方各種跪舔。

最近他狀態不是很好,大概是遊戲運營了一段時

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