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對處理意見都拍手叫好,熱烈鼓掌。少部分李異輝的粉絲或許頗有微詞,但總是不敢明目張膽跟青魚唱反調的,去年那位前途大好的演藝新星,頭鐵青年郭少傑的反面教材還近在眼前,當時他的粉絲多囂張,直接跑到魚皇微博下邊兒去群魔亂舞,多威風,結果還不是自家偶像買單了。
有人爆出過郭少傑回自己爹開的煤場掛了個閒職算是在上班了,不過也沒工作,夜夜笙歌,紙醉金迷,看起來還沒從打擊中緩過來。
李異輝也第一時間對官方的處理意見表示了接受,真心實意地接受,自己會在這三個月裡好好反省,提升自己的素質水平,並再次向社會各界道歉,也呼籲其他主播以己為鏡,引以為戒。
這件事情也為平臺上其他的很多主播敲響了警鐘。
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謝家明的那個專案,製作人也是團隊召集者托馬斯心中有了念頭,開始召集夥伴算起,已經四個月了。不過直到12月初的時候他的團隊才開始成型,很多零星的念頭在一群人的討論中也慢慢蛻變成可執行的方案。
方案成型後他們所做的第一件事情就是製作宣傳文件,可以闡述遊戲的一些特色的內容,主要是文字還有簡單的概念角色和場景,迫不及待地放到了fg平臺上,那是在將近三個月前。
他們都是經驗豐富的mod製作者,但是真正的開發遊戲,其實都還是一群新人。
如果是在其他眾籌網站,像他們這種剛剛創立,各個主創又沒什麼名氣的小團隊,或許好一段時間內都沒辦法得到玩家的關注,再加上宣傳資料也真的是有點草率,甚至慘一點的話,一分錢都沒有籌到都是可能的。但青魚fg在遊戲領域的金字招牌,還有玩家們對青魚稽核團隊的信任,他們對登陸其中的遊戲會更加信賴,也會有更多的耐心去挖掘其中的精妙之處。
他們在fg平臺上發起的是為期60天,目標金額是1萬美元的眾籌計劃,很多小專案都是這種金額,不要想都是《永恆之柱》那種2a級百萬美元眾籌目標的遊戲。計劃的制定主要是在青魚團隊的指導郵件下,也參考了很多其他fg平臺成功眾籌專案完成的。
1萬美元的花銷寫得清清楚楚。
對於大多數獨立遊戲開發團隊發起的眾籌,其實大多數資金都花在了團隊成員生活開銷上去了,因為研發遊戲期間他們沒有別的經濟來源,不算工資賺錢,但生活費總是要有的。
他們的無閘工作室(no brakes games)目前一共有4名成員,包括製作人托馬斯和稍後才加入的謝家明。
預計需要3個月的研發週期,4個人平均每人每月500美元吧,他們身處四個不同的國家,3個歐洲1箇中國,這其實算比較低的生活水平了,少不得還得拿出自己的存款度日。生活開銷就是6000美元了,這是最大的大頭。
第二大的大頭托馬斯他們也直接寫到了開銷列表中,一般別的遊戲在宣傳方面,哪怕是獨立遊戲但總是要有些宣傳的,他們通常會外包給第三方的推廣方案製作團隊,按照推廣力度幾百美元到幾千美元,或許更多。但無閘工作室並沒有打算這樣,他們需要找遊戲主播進行宣傳。
龍睛平臺上主播們現在的人氣連帶著身價也飛漲,他們按照現在的行情預計需要花費2000到2500美元,邀請3到5個還不是大牌只能算是二線但具有一定人氣的主播,在遊戲上市之後每天“幫他們”玩遊戲,向觀眾們推廣。這是目前的行情,當時也不知道遊戲上市的時候,主播費用會漲多少。但這確實是立項之初就已經決定了的事情,玩家們對這樣的推廣方案表示新奇,不過他們的重點還是遊戲本身,宣傳推廣方案倒不怎麼關心。
還需要更換顯示卡,這筆錢他們3個程式設計師都可以忍了,但謝家明的電腦配置要跟上,就這麼一個美術往死裡用,會拖延美術資源的產出速度的,也不是多貴,210美元的二手顯示卡。
當然也不是所有資源都要讓謝家明一個人完成的,他們還需要到一些資源網站上去購買其他自由職業者製作並掛在其中售賣的美術資源。比如gametextures,這個需要20美元/月的月費,還有gamedevmarket上也需要購買80美元左右的資源等等,這些支出倒也不算多。
因為要提供玩家聯機對戰,所以還需要有伺服器費用的開銷,青魚有為這些獨立遊戲開發者解決這個問題,其實他們從《萬物起源》時候就開始為玩家提供伺服器租賃服務了,價格比他們向第三方網站租賃要便宜一