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或者自己的配置根本不夠,別說玩了,進入遊戲都困難之類的事情發生了。
對於青魚這同樣也是,玩家群體中口碑的提升是顯而易見的。
很快各家媒體就都有了自己的解讀,關於這個政策推出後會帶來的影響,但大多數媒體的意見都是統一的,因為青魚一直以來就是這麼做的,這家公司在建立規則。
大家都知道,公司的檔次是如何區分的。最差的只能拼價格,傷敵一千自損八百,其次是做產品,再往上一點賣技術,繼續往上做品牌,而真正最頂尖的企業則是制定規則。
整個數字遊戲發行產業進入新時代後的規則幾乎都是青魚網路制定的,不僅僅是pc平臺,包括索妮巨硬他們的線上商城和社群也在學習著fg,而現在這家公司又制定了一個全新的。
玩家對於這個全新的標準一定是無條件擁護的,本來就已經落後了很遠的steam,更遠的origin和uplay如果不趕緊跟上,那會失去越來越多的使用者。
唯一的問題就是對於廠商們來說,他們有些頭疼了,有可能要面臨一些玩家惡意退款的奉獻,賣出去的遊戲收到的錢,又有可能要還回去這很肉痛。
可能有些廠商對青魚這個決定只能說敢怒不敢言,就算敢言也頂多發發惱騷也沒辦法,他們還要指著fg過日子。
但更深層次地講,因為這個規則開始出現,開發市場的競爭會更加激烈,他們必須要做到更好,提升自己,將遊戲做得更加出彩更有亮點,儘可能減少各種不良體驗,才能夠留住玩家。
如果他們這樣去做,他們也能從中獲得成長。
還有一點是,青魚fg平臺的錢是不能提現的,玩家退款出來能幹嘛,買別的遊戲啊!在規則的支援下,玩家買得更放心,也會更頻繁,喜加一會越來越多。
整體來說,對於整個fg平臺的全部遊戲,銷量是會提�