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諾記亞,不都是如此嗎。
尤其是青魚網路,他們幾乎全部靠著pasca一名製作人的成功,這是最大的問題所在。pasca每年一兩款遊戲,輝煌的銷量會掩蓋很多問題,或許某一天pasca的新作並沒有受到想象中的追捧,口碑下降,或者沒能抓住玩家的痛點引發熱賣,fisoa這家公司的弊病就會很快爆發出來。
不過今年的e3上面這家公司展示了他們在pasca之外的還有其他優秀的遊戲製作人正在擴張公司的產品線。他們也正在向其他領域擴張,從最初的數字分銷平臺,後來又增加了社群,遊戲影片,眾籌內容。
遊戲涵蓋從最初的網頁遊戲到單機遊戲再到大型多人線上端遊,又伸手佈局移動遊戲。
還有併購的其他業務,動作捕捉,cg動畫,網路文學,又或者現在已經開始受到大量年輕網民們追捧的遊戲直播平臺。
青魚網路在搭建起一個“遊戲互動娛樂一條龍服務”的綜合性平臺。
而更重要的是,《無人倖存》一天時間的1052萬,更是陳述了一個事實,pasca不再受追捧?
或許有一天會到來,但絕不是現在。至少到目前,他還是在用大跨步走著上坡路。
這一天,《無人倖存》登頂了32個國家和地區的遊戲銷售榜,一場風暴正在從11月11號開始,席捲全球。
在國內外的遊戲論壇上,大量玩家們踴躍發言,激烈討論,表達著他們對於這個數字和這款遊戲的看法。
“pasca又一次證明了他是這個時代最好的遊戲製作人,他反覆證明著這一點,不厭其煩地……”
“很榮幸成為這1052萬分之一,不對,我購買了兩套,一套用來遊戲,還有一套是豪華版,放在我的書櫃裡,它會是我最有價值的收藏之一。等我的孩子年滿17歲了,我會送給他作為生日禮物,讓他知道他的老爸,當年都是玩的怎樣偉大的遊戲。”
“你有孩子了?貝恩。”看來那位玩家在這論壇已經有了一定的名氣,而且有些網友對他的個人狀態還算了解。
“不,還沒有。”
“那你有女朋友了?”
“也還沒有。”
“哦……加油吧……”
另一名女性玩家說:“pasca這一次給我們帶來的遊戲體驗是非凡的,我玩過很多遊戲,但從來沒有遇到過這樣讓人無比關注於角色命運的,我睡覺的時候會想伊麗莎白現在到底在哪裡,做夢的時候會夢到託伊斯這十二年裡是怎麼生存下來的,醒來之後又會立刻投入到遊戲世界中去,想要讓世界有所改變,它的執行軌跡或許會因為我的參與而發生一些改變,我知道這可能不現實,但《無人倖存》有這樣的魔力,我也不知道為什麼。”
在國內的電子遊戲論壇上,也有玩家說:“我既為pasca感到高興,又有一些擔憂,我擔憂的是人們會因為這款遊戲無與倫比的銷量而忽略了他本身的品質。因為這是個追求個性的時代,很多人會因為一個事物太火爆而覺得它“很俗”……這個俗不一定是貶義詞,只是表示大眾喜好,但現在的人們好像刻意去追求小眾,認為小眾的東西才更有格調。”
這位玩家這個擔憂吧……有些杞人憂天,但要說道理嘛,還是有那麼點兒的。
“我接觸過的遊戲不是很多,《年貨召喚》系列出現之前,我從來沒有想過有什麼遊戲第一天就能賣出去500萬套以上,但後來動視將500萬這個別人看起來終生難以企及的數字踩在腳下隨意摩擦。現在更加需要發揮想象力的一千萬出現了,而且是中國的遊戲公司,一款國產遊戲,我到現在仍然覺得像是在夢裡一樣。”
“猜猜這款遊戲《新聞聯播》會給幾分鐘的鏡頭?”
現在好像青魚網路每出一款必上新聞聯播,國內曾有別的遊戲公司和青魚的黑粉們表示過抗議,但數量更多的魚粉們表示先不說質量了,你賣出1000萬套你也可以啊,加油哦。
“偉大的數字,但並不能說明這款遊戲的偉大。是的,我們很少用偉大這個詞去形容一款遊戲,但如果遊戲劃分有這麼個等級,《無人倖存》完全毫無疑問可以放進名單裡面。”
“一款中國人制作的歐美式的遊戲,完全地征服了歐美人。”
“以前和別的國家的玩家們玩遊戲的時候,一聽說是中國人,他們的第一反應是刷子,商人之類的負面印象,但現在我在《永恆之戰》美服匹配到美國人,一說是中國人,他們第一反應就認為我的技術很厲