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只要不是跟pasca作品,或者《gta》、《年貨召喚》這樣的系列比,這種百萬級水準在全世界其實都是排的上號的,像是日本的很多粉絲向的作品,比如《鍊金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不過是就5萬左右……人家還是能出續作。而世迦大名鼎鼎的《如龍》系列,到目前為止有超過40部作品,全部加起來……也才500多萬套。
當然確實……人家的售價也會高很多,開發成本也不一樣。
其實開發成本除了參與制作人員數量,遊戲規模這些因素之外,開發能力也會影響很多,相同量級和品質的作品,更高水平的團隊開發成本一定會更低,這一點中國的單機遊戲團隊們也尚在探索和進步之中,在青魚網路的帶領下,高舉國產精品的旗幟。
日本貢獻了43萬套,其他包括大洋洲,南美,東南亞西亞以及俄羅斯這些地區,總共加起來有90萬,其中戰鬥種族俄羅斯發力明顯,購買了31萬套。
如果按照平臺分佈的話,《無人倖存》和《現代戰爭3》差別比較明顯。
第一天,xbox360平臺為貢獻了《無人倖存》貢獻了403萬套,而為《現代戰爭》帶來了502萬的銷量,這也是有史以來,第一款單平臺首日破500萬的遊戲。雙方佔比分別是38。4%和54%,說明《年貨召喚》系列在巨硬平臺上,尤其受歡迎。
而ps3平臺上《現代戰爭3》同樣比《無人倖存》更高,不過差距沒有xbox平臺明顯,《無人倖存》賣出375萬套,而《現代戰爭3》則是380萬,分別佔據總銷量的35。7%和39。6%。
之所以《現代戰爭3》被《無人倖存》反超,原因就全在pc平臺上了。
《無人倖存》pc版首日賣出272萬,佔比25。9%,而《現代戰爭3》則只有8%的77萬套,這還是在fg平臺的帶動下,兩年前的《現代戰爭2》他們pc版只貢獻了3%的銷量,也是在那之後道森向葉沉溪提出要在pc實體光碟包裝盒裡附帶fg平臺的啟用碼的方案,帶動了pc版的銷量。
對了,他們還有1%來自於wii版,但幾乎可以忽略。在這個世代的末期,wii應付起這些3a大作實在是太吃力了一些,這也是為什麼青魚網路會在《萬物起源》之後,《逍遙遊》和《無人倖存》連著兩款年度作品會放棄wii平臺。
而任極樂已經先於索妮巨硬兩巨頭,提前公佈了他們下一個世代的主機wii u,預計會在明年的這個時候正式上市,試圖延續wii主機的現象級成功……他們的策略依然還是wii的藍海戰略,並不以機能取勝,要將目標瞄準那些家庭主婦們……不過他們忽略了的一點是,其實從去年青魚的幾款手機遊戲他們應該需要看出點兒端倪的,泛娛樂使用者們在向移動端轉移,主機平臺更多的會是硬核玩家們的天下。
fg平臺的作用,全球的玩家,媒體和遊戲公司都看在眼裡,但就像pasca的號召力在中國一樣,fg平臺也只有遇上青魚網路自家的遊戲,才能真正體現出統治力。
這272萬套中,fg平臺便貢獻了其中的230萬,在美國主機遊戲依然遙遙領先於pc遊戲,但全球範圍內,pc開始崛起,隨著fg平臺的火爆。
所以道森和動視的高層們,很佩服pasca提前了三年的佈局……雖然pasca做fg平臺的目的,肯定不是3年之後為了讓自己的遊戲創造新的歷史記錄。
“伊蓮娜,聯絡fisoa,正式發表公告吧。”
……
道森很快撥通了葉沉溪的電話,他知道葉沉溪這個時候肯定還沒睡,對方也是第一時間回到美國,參加這邊的發售宣傳活動,所以沒有時差。
撥通號碼的時候,他的手都有些興奮的微微顫抖。
“嘿,pasca……”
“道森,你是來邀請我去你家赴宴的嗎?”
“這不是最重要的事情,我想說恭喜你。”
“我可能需要下個月才會有空了,朵瑞希還有時間練習。”
“1050萬,這個數字真的是……太可怕了。”
“希望你不會覺得我們作弊了。”葉沉溪的意思是fg平臺貢獻了大量的銷量。
“當然不會,我為你們感到高興,雖然可能確實有點羨慕,哈哈……我之前從來沒想過pc平臺會有這麼大的潛力,即使是《逍遙遊》鋪天蓋地的mod被製作出來,吸引到了無數玩家的時候還是沒有意識到。”