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怠氛廡┳髕飛鮮校�艿縭庸愀嬙度胍步鱸�7200萬美元。
更早的9月份則是5400萬美元,這才是常規水準……
也就是說就這個11月,1個月頂過去4個月,還有多。
在這2。35億美元中,動視一家就砸出來5000萬,出手極度闊綽,佔到了21。2%,這很符合人們的預期,事實上此前動視基本上就展現出來“這個月老子要使勁花錢,誰也別跟我搶”的氣勢。
跟青魚打交道的時候,道森還是個老實的中年人,誠不欺趴,出來混講道義,說是五五開就是五五開。這5000萬里有超過90%的4400萬都是用於《年貨召喚8》和《無人倖存》的電視廣告,兩款遊戲各佔一半,分別製作了10條廣告,這一個月里加起來會在各大電視臺播放6000次左右,按照收視率預期,觀看量會達到15億次左右。
排名第二的是索妮ps3,不過登陸ps3平臺的遊戲很多,他們並不是完全都只給自家的《神秘海域3》宣傳,《年貨召喚8》和《無人倖存》同樣也在他們的廣告中佔據了重要位置,雖然份量肯定不如《神海3》。索妮ps3一共投放了約3600萬美元,製作了18支電視廣告,預計會播放4700次,產生7億次左右的觀看。
播放次數和觀看次數並不是成正比的,播放的電視臺,以及時段的不同,觀看次數肯定會有差別。
第三是巨硬,砸出3100萬,和索妮一樣,同樣也是多款遊戲的大雜燴,不過《年貨召喚8》和《無人倖存》是他們的主角。
任極樂佔據了第四的位置,在這個榜單上的都是不差錢的主,他們也撒出2900萬,重點自然是放到了《塞爾達傳說:天空之劍》上面,當然也有其他的wii遊戲,以及今年推出的他們第四代行動式遊戲機3ds專門的電視廣告。
另外一款飽受期待的大作《上古卷軸5:天際》,b社投入的1500萬也幾乎全在上面了,15條電視廣告,預計也會播放4000次左右,月4。7億次的觀看次數。
整個北美的玩家都覺得自己生活在遊戲的世界裡了,電視裡每天輪番播放的遊戲廣告,別說那些硬核的粉絲們,就是家庭主婦們想不知道這些遊戲都難。
更別說除了主要的電視廣告之外,還有那些網站、線下的實體報紙和雜誌,一屆街邊的液晶屏,或者廣告牌。
這就是遊戲。
2011年全球電影總票房預計會達到歷史新高的320億美元,但遊戲總收入?到目前11月剛剛到來,也就是10個月的時間就已經達到550億美元了,人們還在等待著年終的幾款真正影響力和市場號召力超強的“神作”上市,預計700億美元都是完全有可能的。
而這個數字,同樣也會超過全球硬體和遊戲之外的軟體銷售額。這個市場是何等的生機勃勃,就算前幾年次貸危機的時候依然保持者每年10%到15%的增長,而目前則是15%到20%之間。
……
終於,11月8號這天,11月五款最受矚目的作品之一的《年貨召喚8:現代戰爭3》率先全球正式發售,吹響了這個月大混戰的號角,打響了第一槍,登陸平臺包括xbox360,ps3,pc和wii。
動視自然也舉辦了盛大的首賣儀式,在倫敦著名的地標性建築,曾經被城市生活所拋棄,退居高牆之下的泰晤士河畔的巴特西電廠,現在是著名的藝術博物館。在三天時間內,他們將會在這裡舉辦兩場相同規模的首發儀式,另一場是《無人倖存》的,同樣也在這裡。
不過那時候整個場館會被裝扮成後啟示錄時代的模樣,會增加很多裸露的鋼管,廢棄的磚頭和坍塌的牆壁,牆壁上也會先鋪上牆紙後噴上一些號召人們報以希望,努力生存下去的塗鴉和標語,甚至有些角落,還會“種上”一些看起來像自然生長出來的花花草草。
首發儀式的入場券也是遊戲當中的通用貨幣,紀念品的子彈。
動視是捨得花錢,但純粹在宣傳活動的創意和話題度上,還是隻能算中規中矩。
像09年《生化危機5》上市之前,卡普空英國分社的人才們搞出的作死營銷創意他們用動物的肉和內臟做成了人體各個部位的樣子,然後藏在倫敦的各個角落,讓玩家們自己去尋寶……首個收集全的玩家將會贏得免費前往非洲旅遊的機會。結果是倫敦本地的報警電話次數直線上升,很多不明真相的普通市民報警聲稱他們在街上看到了人體器官……
12年的《