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但四年之後,葉沉溪似乎已經走在了他當初所說的那條路上,而且走得虎虎生風。
四年之後,國內和全球遊戲產業的格局,已經發生了天翻地覆的變化,這都是那個男人帶來的改變。
任越勤有一點和丁亦誠差不多,那種和葉沉溪生活在同一個時代的幸運與悲哀。
所幸的是,整個領域在pasca和青魚的帶領下,向著健康成熟的方向在飛速發展,整個產業的健康發展所造福的,是所有的從業人員,還有數以億計的玩家。
悲哀的是……不提了,被青魚牢牢壓在身下,不知道猴年馬月才能翻身。
丁亦誠和任越勤在葉沉溪的直播結束之後,又叫他們兩家公司旗下的單機遊戲研發工作室鴻鈞和祝融的下屬將《山海戰記》和《天涯明月刀》的版本進度和內容,發過來好好看了看。
他們也想在其中增加一些不那麼商業的,可能玩家玩到之後,會對黃易和騰華刮目相看的內容,也會覺得他們公司其實也想做出好東西,可能能力無法和青魚比,但態度是有的。雖然這些東西不應該是他們親自來做。
第414章 第二波大混戰又要開始了
“pasca在11月11號就殺死了今年年度遊戲的懸念,你實在想不到《無人倖存》有錯過這項錦標的任何理由。”《critical hit》,評分9。5/10;
“早在去年剛剛公佈首支宣傳動畫時,我們就揣測《無人倖存》會是pasca迄今為止野心最大的一部作品,到現在我們回過頭來看,無比佩服我們當時的睿智與遠見。這款遊戲將影響著未來好幾年那千萬玩家們的思想,人與人之間的關係,人與自然之間的關係,無論處於什麼樣的絕境,我們都應該保護著人性最後的光芒,那是火種,否則就‘無人倖存’,pasca做到了,我們恭喜他。”《gamepla》,評分10/10;
metacritic上破天荒地第一次收錄了中國媒體的遊戲評測文章,來自黃浦的《電子遊戲》,他們得到了這樣的肯定,此前從未有中文媒體登上過這家國際主流的權威評價類網站。當然,metacritic網站本身並不為提供翻譯服務,國外的玩家只能自己解決。
我們的市場大步流星,飛速前進,走在了最前面,研發實力隨著市場回暖,對待單機遊戲更加友善,開始有大公司們將靈感實現成設計,程式碼和影象,小團隊們也開始如雨後春筍般萌芽。而相應的這個圈子裡的其他成員同樣也在提升著自己。無論是外派記者前往各國參加遊戲展會活動做第一手報道,有時候比香港的美國的記者跑得都快,還是和越來越多廠商的合作,都在表明著這一點。
這是整個產業的提升。
越來越多的媒體開始做單機和主機遊戲的評測,不僅如此,他們也開始向國外的ign、gs或者eurogamer這些老牌媒體們學習,意識到他們傳統的玩家式的從畫面、音樂、玩法、遊戲性這樣逐條評測的方式,顯得有些不夠成熟。遊戲評測是一件技術含量很高的事情,不僅僅告訴玩家們這個畫面好不好看,音樂動不動聽,bug多不多,中檔配置玩著卡不卡……
它需要引領著玩家們,去感受一款遊戲出彩的地方,可能很淺顯,可能深藏,可能外露,可能內秀的方方面面。而且本身也是一片優美的文章,不僅僅只有功能性。
《電子遊戲》關於青魚遊戲的評測依然是他們的主編沉默羔羊主筆,他依然是給《無人倖存》打出了滿分10分,在文章的總結收尾的時候,他顯得很感性地寫道:
“認識pasca將近十年,依然對他既熟悉又陌生。”……嗯,有點在外人面前給自己貼金的感覺呢,不過他確實是認識葉沉溪很多年了。
“02年的時候《永恆》上線,我就曾經採訪過他,覺得此子骨骼驚奇他日必有成就,定非池中之物,當時pasca才19歲,很多人還在學校裡面的年紀。中間時有聯絡,但不常見面。”
“現在我經常在各種各樣的新聞裡見到他,不僅僅是遊戲的,社會的,財經的,方方面面,很多很多。我不想說他和多年前相比的外在的變化,功成名就,情場得意什麼的,我只是覺得眼熟,他還是那個心中有嚮往的理想主義者,外表看起來雲淡風輕寵辱不驚,但心中有一團燃燒的火焰。看起來與世無爭漫不經心,但有強烈的表達欲,願意用作品去和別人爭辯。”
“這樣的人是永遠的少年,你只要看到他,就會覺得你我自己也還能與生活大戰三百回合。”