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而道格做到了,這足夠他拿出去裝逼和臭屁的了,甚至是在以前拒絕過他的那些大廠,ea或是育璧面前。

當然,一款完整的遊戲引擎包括了太多方面,2。0版本的athena在其他一些地方也有一些缺陷還等待著後續的最佳化和完善,比如光影,天氣效果,ai引擎這一些遊戲性系統也比較簡單,暫時還無法支援比較複雜的關卡。

還比較多……

但就以上那兩點,已經可以稱得上國際一流水準。

要給它一個綜合評定的話,整體估計在國際二線中左右水平,應該是屬於放出去還會有人用的程度。不過肯定不是指現在,主要是沒有專案支援,市場上也招不到熟悉它的技術人員。

暫時也沒有放出去的打算啊……

……

至於第三個最重要的功能,視覺化開發,這是葉沉溪之前單獨對道格提出的要求,簡單地說,就是提供了無需編寫程式碼就可以製作遊戲的功能,當然不是指所有模組。實際上算是一種補充,可以讓更多人參與到開發過程中來。

這就是道格和他的團隊,這一年後交出來的答卷。

葉沉溪相當滿意。

在他看到道格演示了一塊石磚的爆炸,碎屑橫飛,四散的碎片撞在牆上反彈,落在地上滾動,直到最後靜止,他知道這款引擎至少在目前國內的諸多廠商自主研發的引擎中,已經處於一個碾壓的位置,像是瓜牛的flexi,e時空的angelica 3d,金蟾的kingine這些……

好吧,這樣比是顯得目光有些短淺。

青魚網路的目標也不應該是在國內,至少的出爐意味著在邁向國際化的方向上,它踏出了堅實的一步。

……

傳說中的《永恆高塔》終於上線,韓國玩家們等待著這款橙色級別的mmorpg已經很久了。

而前段時間被韓國媒體們渲染的中韓兩國兩款遊戲的正面對決也拉開了序幕。

不僅是韓國玩家和媒體,甚至國內也有很多人在關注著,有些還有點擔心《永恆之戰》的客場劣勢,號召著大家去韓服添磚加瓦啊,為國爭光啊,第一次有一款國產遊戲被如此廣泛關注著它在海外的動向……連帶著這款《aion》(永恆高塔)在中國國內一時之間也頗有了些人氣。

當然背後也有媒體,或者其他廠家的推波助瀾。

比如盛達,上個月他們也同期宣佈,將全權代理韓國nsoft《aion》在國服的運營事宜,預計在明年年初開啟內測,巴不得這款遊戲在國內知名度越高越好呢。

代理費用……5000萬美元,雖然盛達官方沒有公佈,但總有各種知情人士透露,小道訊息流出,這個數字不僅是在國內,在韓國同樣也引起了軒然大波。

其中包括1000萬美元的授權費用,900萬美元收購nsoft中國子公司30%股權,還有3100萬美元的最低保證金。

雖然比起04年石城5130萬美元拿下《魔獸》大陸地區三年代理權差了那麼一點點,但石城那是每季度支付的形式超過四年的總金額。

嚴格來說,這是目前為止中國遊戲史上最昂貴的一筆代理費用。

韓國人突然就覺得《aion》在和《one》的對抗中,已經贏了。

葉沉溪也下載體驗了下這款遊戲,雖然韓文看不懂。總的來說《永恆高塔》確實是一款綜合品質很高的遊戲,試圖囊括一切的綜合性mmorpg。

四年的研發週期足矣表明nsoft的野心,13個g的容量,目前也只有《魔獸》巫妖王之怒版本的15g可以相比。

很多方面這款遊戲都是朝著《魔獸》看齊的,代理費用也是,遊戲體積也是。

有一些韓國媒體已經開始報道,隨著《永恆高塔》的上線,韓國本土電腦硬體行業被明顯帶動。這款遊戲的大型要塞戰,對硬體和作業系統確實是一種挑戰,這也從側面反映出它的火爆。

或許談不上有多麼欣賞,但葉沉溪也還挺佩服nsoft,他們確實是目前韓國遊戲廠商中的執牛耳者。

在《永恆高塔》上線一週後,它很順理成章地直接殺入網咖遊戲排行榜前十,而nsoft也是同時三款遊戲上榜,分別是排在第5的《天堂》,第6的《天堂2》,第8的《永恆高塔》。

青魚網路的《永恆之戰》,現在已經衝到了第3的位置,剛剛擠掉了常年排名前三的《魔獸戰爭3》,僅落後於《突襲》和《星際戰

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