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別的公司代理都可以,找代理主要是因為代理商的運營能力和推廣資源,同樣這一系列審批流程也是原因之一,因為真的有點麻煩。
目前國內有很多遊戲透過一些掛靠大公司走第三方的方式申請辦理,有些網路遊戲平臺也有直接打擦邊球迂迴的方式可以繞過遊戲版號審批發行,矇混過關,但這種方式是有風險的,青魚平臺並不打算這麼幹,一旦查處會封掉一大堆,平臺也會面臨處罰。
國內的稽核制度對於個人開發者,非常不友好,這也是蒙在獨立遊戲世界上空的一團遮天蔽日的烏雲。
葉沉溪當然是鼓勵收費的,讓稽核團隊在確定遊戲質量確實過關的情況下,要麼青魚網路幫辦,或者介紹其他靠譜第三方機構代辦版號吧,不過這也不是長久之計。
他很想和相關部門的人聊一聊,但青魚網路現在還不具備這樣的資格。
頭疼。
……
葉沉溪致玩家和媒體們的公開信這幾天在網路上被瘋狂傳播,轉發。玩家們對青魚平臺的討論也迅速升溫,持續發酵。
很多人對青魚平臺出現的討論也從平臺本身,在引導之下,轉變為玩家們集體對國產單機遊戲未來的討論。
葉沉溪的信有些狂妄,他想成為國產單機遊戲開發商們的靠山,何德何能。
葉沉溪的信也很真摯,他說總要有人去做這樣的事情,於是他就去做了。
一個玩家們普遍認同的事情是,國產單機遊戲已經到了一個可能說嚴重一點生死存亡的時刻,雖然年還有《仙劍奇俠4》、《三國英傑傳7》、《大富豪世界之旅》、《玄遠劍4外傳漢之雲》、《風色夢想6》、《圖霸2》這些知名的系列出現,但這些都是已經很多年前的情懷大作的續作,而且都是集中來自於灣灣的少數幾家公司,而內地已經多久沒有出現像《刀劍封魔記》那樣讓人驚鴻一瞥的遊戲了。
而且就算這幾款遊戲,除了《仙劍奇俠4》和《圖霸2》,沒有一款能賣出超過20萬的,兩岸三地。
或許放十年前這個成績能算是大賣了,但人力物力成本飛漲的今天,遊戲研發成本不知道漲了多少倍。
今年單機遊戲上市數量大家有目共睹。快7月份了,到目前為止今年總共才上線16款。
所以有人要去做這樣的事情,總歸是好事,在那封公開信後,很多玩家的態度從質疑轉變為支援,大多數,雖然是口頭上的。
在電子遊戲論壇上,有些玩家自發舉行了簽名活動,沒有用真名,只是自己的id,簽署一個支援的承諾。承諾青魚平臺的遊戲商城真正上線之後,一定會去至少購買一款遊戲,不論遊戲,不論價格,但一定會買,至少一款,哪怕是為了當年補票。
這個簽名活動目前已經獲得了兩百三十多名玩家的簽名支援,不過這東西誰說的準呢。
盧明輝和梁其坤這些人也專門打過電話過來,表示了慰問,主要是說“哥們兒你這番話,有點裝逼啊,不過裝得還是挺讓人熱血沸騰的。”這樣的明貶實褒的話。
葉沉溪說就怕到時候做垮了,萬人罵。
有些故事是這樣的,病入膏肓的病人,無藥可醫,這時候有個醫生過來了,想要最後努力一把。
他來了,他試過了,他盡力了,很遺憾,最後病人還是死了,人們這個時候又會去指責這個庸醫,誤人性命,甚至有些村民還拳腳相向,最後醫生在狼狽之中慌忙逃離村子。
誰說的準呢。
鍋文化自古便有,總得要有個背鍋的人是吧。
其實盧明輝,梁其坤還有更多的那些單機遊戲人,也不一定全部都看好葉沉溪的這個專案的,只是總帶來了一點希望吧。
除了跟著走,還有別的路可以選擇嗎,繼續像原來那樣走下去,誰都看得到結果,況且他們又沒什麼損失。
……
今天還是一個多事之秋,早上十點,國家新聞出版總署正式釋出了第四批入選“中國民族網路遊戲出版工程”的遊戲名單。
在這份包括26款國內遊戲廠商自主研發遊戲的名單當中,青魚網路的《永恆之戰》赫然在列。
雖然總署在這份名單的排序上宣告“排名不分先後”,但懂的人自然懂,在這份名單上排名越靠前的遊戲,當然越受重視。
《永恆之戰》的排序是第一位。
緊隨其後的是黃易的《大話乾坤3》和《人間2》,騰華的《qq飛車》,京城e時空的《誅魔》和《赤壁online》,美狐