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亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義。雖然我對這款遊戲的世界觀架構,遊戲氛圍和機制很認同,也對pasca透過這款遊戲表現出來的野心也很讚歎,但依然覺得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的結局增添一縷曙光會更好。”
“還有一個缺陷是致命的,《求生》這種單一的玩法很快就會讓遊戲變得無聊起來,永遠是孤獨一人,採集,建造,抵禦怪物攻擊和自然災害,沒有更多新鮮的東西出現。事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得如此,玩家們的熱情會很快褪卻,《求生》創造出來的爆紅神話能持續多久呢?”……騰華遊戲頻道編輯寒山,評分,評分7/10。
寒山這篇文章其實大體上還算比較公允的,提到的一些遊戲問題和缺陷也確實存在。
不過比較尷尬的就是……
在他這篇文章和玩家見面大概4小時候,青魚網路也公佈了《求生》9月1號將迎來第一次版本更新的更新內容,玩家們集體譁然。
因為這次的更新內容,分量超足。
主要內容有:
與《永恆之戰》的聯動活動將於8月31號24:00正式結束,到時候那六個遊戲成就將不會再有“廢土遊俠”的面板獎勵,也將真正成為絕版。
就這第一點就讓很多玩家們叫苦不迭起來,還有很多人沒有拿到這套面板啊,雖然之前活動開啟的時候就寫得清清楚楚活動時間是【2008年8月14日…2008年8月31日】,不過也總有些人報以僥倖心理,想著這遊戲這套面板現在這麼火,熱度擺在這裡,青魚網路也應該酌情延長一下活動時間吧?
好了,現在要錘得錘,這種感覺就像是嗨完一天,發現明天居然就要期末考試了。
掏寶的代練都樂歪嘴了,雖然青魚網路明確表態,再三強調為了保證賬號安全,請不要把您的帳號密碼透露給任何人,但遊戲代練市場還是非常龐大的,玩家需求同樣擺在這裡。
……
第二點就是新增了全新的遊戲模式和聯機功能。
現在的求生只有一種【生存模式】,這是最基礎最原始的玩法,本次更新後將會增加另一種,【無盡模式】。
這種模式遊戲並不會像【生存模式】那不可設定,而是多出了很多玩家自定義的選項,可以根據自己需要自行控制難度,包括怪物種類,數量,夜晚時間,自然災害爆發頻率這些都可以主動設定一個自己的求生世界。對於一些新手玩家,降低難度後也可以體驗到後面的遊戲內容了。
這個模式理論上和他的名字一樣的,無盡。
在這個模式下玩家可以透過fg平臺搜尋伺服器,和網路上陌生的玩家們一起合作、協助,也能自己建立區域網伺服器和現實中的好友共同達成求生的目標。比如你採集吶我看家,你撿垃圾啊我砍樹,共同探索這個世界,建造基地,與更高階的怪物或boss對抗。
當然,排行榜還是隻會針對【生存模式】下使用雲存檔的聯網使用者開放,這些離線和自定義模式的成績並不會計入其中。
……
第三是還有一些遊戲本身新功能的最佳化和增加,比如增加了寵物系統,微弱的攻擊力不過可以幫玩家吸引怪物火力,當個肉盾用,也提供了少量的儲存空間可以存放一些身上放不下的蒐集物。
這一版官方給出了兩種形象,都是犬類,一條德牧,標準的廢土流寵物,還有一條薩摩……
玩家們這才知道原來預告片中那個夜晚裡,趴在威爾遜先生身旁和他一起等待天明的那條雪白的狗是誰來著……這不就是那條餃子嗎!
……
還有一些新道具和地圖元素的增加,這些就需要玩家們自行在遊戲當中去探索了。
最後一條,可能並沒有引起大多數玩家的注意,但卻更深遠的,青魚網路開放了遊戲的各種api介面,並提供了官方的伺服器工具包,包括網路伺服器搭建和維護,後臺檢視與管理一系列功能。
這些內容意味著玩家可以自行修改遊戲內容,自己製作遊戲模組(mod),小到修改遊戲語言(恭喜瓊斯終於可能等“英化組”翻譯完成然後玩到英文版的《求生》),中到修改角色形象,把威爾遜改成孫悟空或者弗蘭肯斯坦或者鋼鐵俠什麼都可以,不僅僅是形象甚至人物屬性乃至被動技能都可以。甚至以後更大的,修改遊戲玩法,比如給遊戲中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成為你的夥伴,馴