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外也是黃浦竹龍的董事長。
孟先閔本身是做光碟壓制,印刷,包裝,發行一體的起家,他的第一膠印廠顛峰時期,國內70%的單機遊戲關盤都是在他那兒壓制成盤,相對於很多遊戲人,他對遊戲產業尤其是單機遊戲有著更深刻的認知和遠見,這就是葉沉溪和他能聊很久的原因。
因為央視的影響和投資,孟先閔其實是把央視網元當作一家電視臺來看,無論單機還是網遊,都是電視臺的一個頻道,他堅持單機,但也不排斥網遊,不會拒絕任何一種遊戲。
去年黃浦軟星解散之後,張義軍帶領著團隊得到了孟先閔的投資,然後成立了黃浦竹龍,開始研發一款叫做《古劍奇談》的仙俠單機遊戲,志在打造國產三劍之後的又一把劍,野心不小。
這些年央視網元在單機遊戲發行商也和像ea這樣的國際大廠建立了良好的合作關係,學到了很多,現在他們也要研發自己的遊戲了。
葉沉溪當然知道《古劍奇談》這款遊戲在2010年上線,當年年底就已經銷售超過60萬套,創造了當時國產單機遊戲銷量紀錄,後來五年之後同名的大火電視劇又帶動了一波銷量,最後達到接近80萬。
當然它的記錄在一年之後被京城軟星的《仙劍奇俠5》又一次重新整理,仙劍5僅正傳就賣出了超過100萬套,不過那是因為仙劍整個系列這麼多代累積起來的人氣,論口碑並不高於《古劍奇談》。
“說了叫我老孟就可以了。”孟先閔笑道,這老哥有一種天然的自來熟。
“好的,孟總。”
“葉總,你的平臺搞得真是風風火火啊,《求生》現在的名頭我估計很多今天在場的人想不聽說也難。”孟先閔的語氣很真誠,臉上的笑容也讓人感到是真的替葉沉溪高興。
“投機取巧而已。”葉沉溪謙虛道。
求生畢竟只是一款成本不高的2d遊戲,獨立遊戲的味道其實很重,這種遊戲想要火其實偶然成分比商業大作大很多,天時地利人和缺一不可的感覺。
它之所以能像現在這麼火,還不是因為葉沉溪領先於這個時代的見識和理念……
“我可不這麼認為。”孟先閔搖搖頭:“其實《求生》這款遊戲真的帶給了我很多思考。”
“當時在京城的時候,葉總你說要做單機遊戲發行平臺。從個人情感上我真的十分支援,但要說有多看好,其實也沒有。”
葉沉溪點了點頭,表示他很明白。
“雖然你當時說的一帶一路,我後來想確實很有道理,但這些年單機遊戲這條路上,我見過死掉的人太多了。”孟先閔說:“所以我們竹龍打算做單機,還是得從仙俠rpg下手,至少這個看起來是最穩妥的,也是工長他們最拿手的。”工長君就是張義軍的別稱。
“我們其實也想過要做一些很有意思的,各種型別的遊戲,就像以前的指標他們,策略,暗黑類什麼的,還是有些點子想要嘗試一下。”
“我知道,當年張總也做過《大漢與羅馬》和《貓狗大戰》。”
“是啊,不過銷量很慘淡就是了。那時候甚至工長都有點懷疑自己了,發現還是隻能做《仙劍》系列才賣得出去。一方面可能是我們能力不夠,另外也擔心市場和玩家不能接受。”
“你比我們有勇氣多了。”孟先閔眼睛裡閃閃發光地看著葉沉溪,讓葉沉溪有點發毛的那種。
“就是想試試。”只能如是說。
“對,就是想試試。就像你之前那封公開信我也看了,看了好幾遍來著,這事兒總要有人去做的,我很高興看到帶頭去做的,是你這樣有才華的年輕人,讓我覺得我們自己的遊戲還是很有希望的。”
好吧,葉沉溪的年紀讓人很容易就忽略掉了他的資歷,如果真論做遊戲,他其實比今天在場的很多人都要“老資格”。
只是面前這個長著,幾乎是他兩倍歲數,那是真正想做好遊戲的人,而且又這麼真誠。
葉沉溪只能鄭重的點頭。
“《求生》的玩法說實話我們真沒想過,我們也試想過開放式的遊戲,不過也侷限在傳統rpg的框架裡,就像以前的《博得大門》,國產的《群俠傳三部曲》那樣,開放性的劇情和任務。但像你這樣完全沒有任務,全靠玩家自己去摸索建造的遊戲,還真是第一次見到。”
“你還真的是敢。”孟先閔搖頭,爽朗笑道。
葉沉溪也不知道該怎麼回應……在國內遊戲廠商的老總之中,孟先閔絕對是對遊戲非常瞭解的人之一,這在之前京