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評分,第一時間更新平臺然後下載這款遊戲,又立馬進去玩了兩個小時的應該基本上都是青魚腦殘粉。
他們是這樣評論的:“2008年8月14日早上10:45,我曾經登頂過平臺排行榜,請大家記住我,我叫【alphacat】,等我給大家更新攻略。”【alphacat】遊戲時間:2小時01分鐘|遊戲版本:0。90;
“這種型別的遊戲真的很少見,我曾經以為國產遊戲現在只能做武俠仙俠rpg了,但沒想到還能有這樣的型別做出來,之前我就很期待《求生》的上市,現在我很想說比我之前期待的還要更有突破性。剛到兩個小時就迫不及待地來先來說兩句話了,嗯,我又繼續回去探索了。”【多米諾麻將牌】遊戲時間:2小時03分鐘|遊戲版本:0。90;
“這款遊戲怎麼說呢,如果不是商店介面上寫著開發商是青魚網路,你告訴我是國外哪個成熟團隊做出來的我也絕對相信。不是說開發難度有多高,只是就遊戲本身而言確實是一款成熟的產品,而且遊戲題材對國產遊戲來說是毫無疑問的突破,甚至邁出了一大步。無論是從美術風格還是背景音樂以及遊戲本身的玩法系統,裡面出現的一些對白都給人一種很精緻的感覺。比如裡面的食物,我造出暖氣後發現它們變質的速度也加快了,因為溫度升高特別適合細菌滋生,像這些很多冷不防的細節值得你去挖掘,雖然大部分時間我們都在想要活命的緊張感之中。”【風華絕代的大殺器】遊戲時間:2小時12分鐘|遊戲版本:0。90;
“請幫我轉告趴總,《永恆之戰》那邊兒我好像回不去了。”【春天在哪裡】
目前唯一一個非滿分玩家打了6分,這名叫【永恆的青銅5】的玩家寫道”:“對不起,趴總,我玩了兩個小時,感覺自己要瘋掉了。這種型別的遊戲對我來說太難了點,我堅持了兩個小時是為了拿【永恆之戰】的面板,但兩個小時後我發現,自己這輩子是拿不到了。我在遊戲當中經常覺得自己莫名其妙地就死了,雖然比如凍死的時候有【體溫下降後要儘快生火或者開啟暖氣,回到室內可以延緩體溫下降速度。】這樣的提示,但我……每次死掉的原因都不一樣啊!趴總你最近是不是看了美國spike tv電視臺的《一千種死法》(於2008年5月開播),我覺得我感受到了製作組滿滿的惡意。但我仍讓想要厄客的面板,我不知道該怎麼辦了。”
由於評分的玩家數量還不足,所以《求生》的分數也暫時還沒有顯現出來。
“哈,你看這些人大部分都是為了拿one的面板進來玩的。”同事道。
“好像有點難的樣子。”謝家明道,自己也調整了一下心理預期,不過《永恆之戰》他現在也玩得不錯,以前沒發現自己還是有點遊戲天賦的,還算樂觀。
公司的網路要比自己家的快很多,畢竟那麼多人同時用,08年此時黃浦很多家庭使用者都換上了4m寬頻,更何況企業使用者了。運維也沒有每臺裝置限速什麼,5分鐘不到,遊戲便已經下好,很快螢幕右下角彈出一個提示框,《求生》已經安裝成功。
謝家明直接點選了執行遊戲,啟動了《求生》。
和葉沉溪一個多月以前第一次看到遊戲選單介面的動畫一樣,謝家明也驚訝楊舒調製的這副動態背景。
“果然是廢土題材。”謝家明道。他雖然不玩遊戲,但小說漫畫電影都看,還是見多識廣的。
“什麼是廢土題材?”
“就是指末日之後的世界,倖存者們在殘酷的環境中掙扎求存。”
“都世界末日了,怎麼還有幸存者?”同事問出這樣一個問題。
謝家明並不想回答,他迅速建立了世界,全部都用了預設選項,先體驗一下再說。很快,威爾遜先生已經走出了防空洞。
現在版本的倖存者都有了自己的名字,威爾遜(wilson),也是為了和以後版本中增加的其他角色區分。這個名字很容易讓人聯想到2000年湯姆漢克斯的那部電影《荒島餘生》,在那部電影裡威爾遜先生是湯姆漢克斯活下去的精神支柱,而在《求生》裡,玩家的精神支柱是自己。
遊戲畫面最右上角是一個時鐘,地圖,還有三個很明顯的數值:飢餓,精神和體力,還有一個溫度計。
現在看起來是下午兩點鐘左右的樣子,謝家明的威爾遜先生現在還很健康,三種屬性也是100,體溫37度,他開始在地圖上探索了起來。
“小心有怪物!”同事在一旁提醒道。
在離他