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“嗯?”
“這個專案需要是全平臺的,所以你需要考慮移植性。”
“哪些平臺?”
“全平臺啊,嗯,除了掌機。”
“那就是桌面的windows,linux,osx,主機的ps3,xbox360,wii算嗎?”
“算。還有移動端。”
“我們要做手機遊戲了嗎?”
“又沒讓你所有版本一起上線,最開始只做pc版,主機版往後,等我們真正發行後,遊戲火起來了再找索妮和巨硬,讓他們提供技術支援。移動版再往後,那個現在市場還不怎麼大,至少也得是一兩年之後的事情了,反正也先告訴你一聲,一開始做的時候就考慮一下移植性的問題。”
“……好的,葉總,我明白了。”
“嗯,那沒事兒就先掛了,你慢慢想你的《卡農》去吧。”
……
掛掉電話葉沉溪也在想,《萬物起源》要走全平臺,這確實是他想要做到的事情。現在各個作業系統市場,桌面端相對穩固,windows一家獨大,領先優勢簡直一騎絕塵。而linux和osx各有一些死忠粉,而且比較多的屬於極客或者本身是開發者,兩者加起來大概能有10%左右的市場份額。
主機平臺也是三分天下,而且可見得會延續不知道多少年,索妮、巨硬、任極樂各有擁躉。
在ps2時代索妮曾完全壓制巨硬的xbox,歷史銷量上前者是後者的將近八倍。但在進入ps3和xbox360時代後,巨硬也逐漸追趕了上來,甚至目前xbox360的銷量還高於ps3。而任極樂一直以來都是主機領域當之無愧的霸主,wii和ds都大獲成功,今年最巔峰的時候任極樂股票市值達到了880美元,差不多是索尼集團的四倍。
而移動端,正處於一個風起雲湧變革的時代。
目前全球手機作業系統領域,以諾記亞為代表的塞班大概佔據60%以上的市場份額,而排在第二的rim也佔據了18%的市場,rim沒聽過?好吧,換一個叫法它也可以