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2008年4月下半月全國網咖遊戲佔有率排行榜,統計時間4月15~4月30日:

【名次】,【遊戲】,【運營商】,【開發商】,【所屬分類】,【啟動次數】,【佔據份額】:

第1名,《卡丁車》,世紀網路,韓國next,rac,194萬次,11。72%;

第2名,《勁舞》,遊久,t2 entertainment,mug,187萬次,11。31%;

第3名,《永恆之戰》,青魚網路,青魚網路,moba,185萬次,11。18%;

第4名,《超越火線》,騰華,韓國smile,fps,184萬次,11。11%;

第5名,《地下城勇士》,騰華,韓國neopl,橫版格鬥rpg,175萬次,10。58%;

第6名,《魔獸》,石城,玻璃渣,3d即時rpg,167萬次,10。13%;

第7名,《夢幻乾坤》,黃易,黃易,2d回合rpg,121萬次,7。33%;

第8名,《街角籃球》,天聯遊戲,韓國joycity,spg,120萬次,7。25%;

第9名,《永恆》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108萬次,6。55%;

第10名,《qq炫舞》,騰華,泳航科技,mug,96萬次,5。83%;

前10名的遊戲總共佔據所有遊戲啟動次數的93%。

這份榜單最受矚目的地方當然是三月份的三款現象級遊戲,《永恆之戰》,《超越火線》和《地下城勇士》,在上線一個月之後,迅速攀升至一個非常高的位置,完全可以用火箭升空來形容。

其中《永恆之戰》在最初同期公佈的同時線上人數不足《超越火線》的情況下,在這一個月的時間裡,依靠“青魚杯”賽事,官方自制節目《永恆之戰從入門到精通》,代言人精彩活動和公佈,這一系列運營策略,完成了對《超越火線》的反超。

或者老闆和製作人戀情曝光也算?

可以看出《永恆之戰》離榜首的《卡丁車》已經非常接近,極有可能在下一期,五月上旬的榜單上完成登頂。

這款新生遊戲與它的上一輩國產旗艦前輩《夢幻乾坤》和《永恆》相比,在網咖裡面的啟動次數幾乎快達到二者總和,當然這不一定是說它的玩家人數已經超過兩款回合制遊戲,因為《永恆之戰》本身就天然具備網咖開黑屬性。

而《夢幻乾坤》和《永恆》因為已經上線五六年的時間,很多使用者可能已經從學校走進了社會,開始遠離網咖。

前10名中,騰華一家就佔了三款,兩款遊戲進入前5,雖然此時騰華2008年q1(第一季度)財報都還沒有公佈,但人們已經開始猜測,它q2會比q1時,有一個怎樣的飛躍。

這個在遊戲領域一直處於追趕者位置的巨人,在今年三月以後,終於開始覺醒。

《電子遊戲》編輯還指出,前10名中休閒類遊戲已經高達6款,完成了對rpg的逆襲,這個網遊霸主的遊戲型別之前也遭遇過《卡丁車》為代表的競速遊戲和《勁舞》為代表的音樂遊戲的衝擊,但從沒有像現在這樣被動。

《永恆之戰》和《超越火線》將帶動新的競技類遊戲再一次衝擊它的霸主地位,而影響可能會更加深遠。

雖然上個月26號,泰坦宣佈《旅途》最高同時線上人數達到210萬,創造了新的國產遊戲記錄,僅次於全球範圍內的《魔獸》。

……

……

青魚網路已經收到三家韓國公司的意向反饋。

因為自身毫無經驗,對韓國市場並不熟悉,不確定性高,交易流程複雜,夏青魚並沒有一意孤行想自己搞定。

好在因為近幾年中國企業海外併購活動開始活躍,併購總額快速增長,像去年國內企業海外併購總和已經超過60億美元,而今年業內人士預計很可能會突破200億美元。在這種環境下,一些專業為國內企業提供海外併購中介服務包括諮詢,律師,流程牽頭,財務顧問的團隊也應運而生。

夏青魚便找到了黃浦本地的一家服務機構,易並。

這是一家致力為中國企業海外併購活動提供包括前期目標篩選,中期投資銀行,後期財務服務一站式、保姆式的平臺。

去年年底,這家公司成功幫助國家電網以39。5億美元的價格險勝由食品與飲料製造商生力公司(san mig

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