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下,無論是廣告點選率,註冊率,轉化率各項指標統統被碾壓了。
並不是這個推廣效果本身有多差,差距都是對比出來的。
勁遊只能急忙叫停。
當然這是指廣告平臺效果,所幸勁遊還有自己的渠道,持續不斷地給《殺劫》導量,不遺餘力。
進入到五月份的時候這一類的廣告模式開始有了變種,其中一種是隻要你不小心開啟或者它自動彈出,就會有迴圈播放的動畫和語音,洗腦一樣地說:“今年只玩龍朝,今年只玩龍朝,今年只玩龍朝……”
不止三遍,如果沒有找到彈窗出現的位置及時關閉的話,它會一直喊下去。
《龍朝》來自於老鐵網,是今年三個月前剛剛成立的自研加發行運營已提的頁遊公司,這是他們的第一款產品,即時戰鬥的arpg,很明顯是跟風《傲劍》的產品。
剛剛上線,但業內很多人表示看好它的前景。
就目前而言,這算是它們公司獨樹一幟的廣告型別了,至少他們廣告頁面上的2d大頭娃娃的動畫,還是自己做的。
更多的廠商還是採取了李凌的那種,越來越多的類似廣告開始滲透到網際網路的邊邊角角,目前主要是集中在一些小流量且算不上健康的小網站。
雖然網站流量小,但這樣的網站數量多啊,廣告內容也是尺度越來越露骨,暗示越來越明顯。
有一句話叫做“性是第一生產力”,在太多行業裡都是金科玉律。
網際網路當然也是。
你看那些炒得最熱的難道不是“xx門”的各種事件。
你看那些早期網路紅人門太多人靠著裸露出了名。
你看那些社交平臺,難道不是從“約泡神器”起家?
你看後來的那些直播平臺,莫不是各種騷氣逼人的女主播帶來流量。
你看那些早期的網際網路自制影片內容,微電影們,不是大打擦邊球,自己給自己打上各種撩人的標籤,青春期,上位,失樂園。
你看那些聚會上最能引得有人咯咯發笑的,不是顏色笑話段子又是什麼。
這裡不說對錯,因為這是我們的本能。
因為理所當然的,繁衍和生殖是刻入我們基因的本能。
其實對於成年人的世界也算是無可厚非,但它應該出現在該出現的地方和該出現的時間,以及該控制的範圍,只是目前的網路還是一個面向所有人開放的無門檻的世界。
這種本能需要釋放,不過是引導這這些玩家們釋放到遊戲中去了而已。
只能說人性中的弱點被利用了。
捷星的運營部門在對頁遊使用者進行調研之後,得出了一個資料包告。
年齡28歲以上的玩家達到了70%,這說明主要群體是社會工作人士,具備付費能力;
學歷本科及以下的玩家達到了不足5%,你不能否認,學歷和教育在普遍情況下會影響一個人的喜好,興趣,以及克服本能的理性;
男女比例高達17比1,這點不用說了;
這是他們的使用者畫像,也是他們接下來需要匯入的目標群體。
可以說網頁遊戲開始進入到一個嶄新的階段,建立使用者畫像是所有精細化運營的基礎,針對不同的使用者定製的運營策略當然也是不同的。
簡單,粗暴,快捷的推廣方式正切合這部分群體需求,當然他們也知道這樣的廣告會招來非目標使用者的謾罵,反感,而且非目標使用者是大多數。
只是使用者可以細分,但廣告市場卻很難,比如你可以在遊戲門戶投放廣告,因為物件是遊戲玩家,但你不知道該在哪兒投放,面向的是30歲以上的遊戲玩家,這種細分太難做到。
如果可以他們也想遮蔽掉兒童使用者,況且兒童也不具備付費能力。
但既然都是非目標使用者了,罵兩句,那又有什麼關係呢。
幾乎是一夜之間,各種三俗廣告開始如雨後春筍一般從網際網路四處冒起。
玩家們當然也開始討論起來這些廣告,此時大家也並不全是反感,在一個新事物出現的初期,可能因為好奇和新鮮感覺得它們還是有點兒意思。
行業的發展總歸是要經理這個階段的。
……
……
葉沉溪在五一勞動節放假的前一天,在青魚研發總部新的會客室見到了楊舒。
現在這棟寫字樓這一整層都屬於青魚網路,而且完全是向黃浦青魚運營總部看齊的,除了辦公間