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在《刺客信仰》中他們看到過十字軍東征時候的大馬士革和耶路撒冷,二代裡已經公佈出來的文藝復興時候的義大利,一整座永恆之城羅馬;在《孤島危機》中也邂逅過那樣峰峰相連,山脈疊翠的野蠻充滿張力的自然景觀,南太平洋天堂一樣的熱帶伊甸園;在《太古卷軸:湮滅》中,他們曾漫步在中世紀的古堡之中,遊蕩在繁華的帝都賽洛迪爾。還有《生化奇兵》裡那個失落的海底中鋼鐵建成的**城。
但卻好像卻沒有在一個專案中見到這麼豐富的地貌,是出現在一款遊戲中嗎?
這也不僅僅是自然風貌,還有人文景觀,大螢幕上又出現了石刻,雕塑,佛像,還有中國古典的那些庭院樓閣,白牆黑瓦。
這些展現出來的畫面充滿了異域風情,美得不像話,但他們不懂如何去描述。只是沉浸在其中,彷彿自己已經在遊戲中穿梭在這些場景之間,稍稍想像一下就心醉神迷。
但遠在中國,那些現在依然還守在電腦面前的玩家們卻一下子就明白了。
這是我們的神州大地呀,再熟悉不過了。
毫無疑問,趴總這個新專案是發生在這片東方的土地上,而且好像要將現實的風景還原到遊戲之中?
這是何等的野心。
那不是塔克拉瑪干的沙牆和綠洲?那是峨眉還是黃山的雲海?滇南喀斯特地貌的石林?還有甲天下的八桂山水!
有些很快就被人認了出來,鼎鼎大名到哪怕沒有去過也能喊的出來名字,也有些大家還在猜測之中,具體是哪個地方。
好像這論壇一下子就變成了一個大型綜藝節目“你畫我猜”的場外求助現場。
原來他們已經做了這麼多東西了。
“我的天,這開場夠震撼的。”
“信不信明天之內就會有人把每個地方的具體位置都給標註出來。”
當然玩家們離這個遊戲的真相也越來越近。
“難道是武俠或者仙俠rpg?”有玩家立刻喊了出來。
其中幾幅都帶著城鎮建築的,但也是那種古樸的亭臺樓閣,不見現代的高樓大廈。
或許這裡還有其他幾種選項可以去猜測,比如歷史策略,解密,avg之類的,但顯然,rpg更滿足他們的期待和幻想。
“應該是了!”
“十有**。”
“希望如此啊。”
其他人紛紛附和了起來,但又隱隱有點兒擔心,目前為止……畢竟只是原畫。
葉沉溪開場就把基調拔高到這種高度,讓他們的期待值也直接提到了一個極高的海拔,只是玩家們見得多了啊,尤其是很多國產的遊戲……最先放出來的,可不就是場景的原畫嗎……
可別是那種熟悉的套路啊……場景,角色原畫,世界觀曝光,朝代,門派之類,男女主角姓名曝光,各種曝光,然後又放出遊戲中的場景渲染,都是那種看不出什麼細節的全景鏡頭,青山綠水的貼圖……直到最後再拿出來實機演示畫面,戰鬥這樣的核心繫統。
這個時候大家發現,原來又是這樣的啊,以前見過不少差不多的東西啊。
好像“仙俠rpg”這個詞不知何時,已經變成了一部分玩家的痛點。
“可別只是噱頭呀。”
“要相信趴總。”
“趴總不會做爛大街的東西的,敢不敢打賭。”
……
葉沉溪稍微停頓了一下,等待著現場驚呼聲稍稍平息,然後道:“如大家所見,這是我們的美術部門用了兩個半月的時間跑遍了中國13個省份,總旅程長達七千公里以上,最終呈現到到家面前的精華。這些場景都會出現在遊戲中,大家可以在遊戲裡就冷領略到中國的大好河山。”
臺下的閃光燈開始瘋狂閃爍,幾乎現場所有的鏡頭都對準了葉沉溪與他身後的大螢幕。
“這些場景全部都會出現在這個開放的遊戲世界中,並且,我們會為玩家們提供60平方公里以上的可自由探索區域。”
這句話又一次點燃了全場,剛才場景原畫出現的時候大家還比較剋制,但這下有點忍不住了。
剛才的中國山水讓他們有點兒懵,但現在進入到了他們熟悉的領域。
認真的嗎?60平方公里!一個開放性的rpg世界有60平方公里的場景!
已經回到波蘭的亞當此時也正在透過網路觀看釋出會直播,cdpr並沒有參加這屆e3,因為《巫師2》現在的開發進度還沒法拿出來秀,放