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夠透過亞麻遜的基礎設施開發自己的應用程式。

去年和今年,谷哥與巨硬相繼宣佈進軍雲服務市場,這兩大巨頭的加入,使得這個領域競爭進一步加劇,競爭之下,自然也為消費者們帶來了更好的服務。隨後亞麻遜也推出了虛擬私有云服務,允許使用者在aws雲中邏輯隔離出一個自定義的專用虛擬網路來啟動aws資源。

青魚網路是最早與亞麻遜溝通意向採用他們的雲服務產品的遊戲公司之一,並希望能針對《萬物起源》和fg平臺進行最佳化,拿出一個更好的解決方案,最好是一個全新的產品。

隨後還有德國esl電子競技聯盟和美國mgl公司,以及韓國kespa,cj e&m等賽事承辦方和運營負責人,共同探討並不僅限於《永恆之戰》世界盃,還包括以後的賽事推廣,招商贊助和選手培養等戰略方針。

kespa的永恆之戰賽事主管李俊賢最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他們施壓,並發表了在他們看來是完全詆譭的多項宣告,並宣佈溝通未果最後可能只有採取法律途徑才是最好的解決方法。

玻璃渣的態度一直以來都很強硬,這意味著可能他們和玻璃渣下一次見面應該是在法庭之上了。當然主要是在《星際戰爭》這個專案上,不過這也是整個kespa面臨的巨大難題。

這也是目前全球遊戲和電子競技行業所關注的焦點之一。

毫無疑問,到目前為止玻璃渣依然是整個電子競技領域的霸主,雖然玩家數量或許已經比不上《永恆之戰》,但那是十年時間多個專案的各種賽事堆積出來的底蘊和人氣。而青魚網路第一次全球性質的比賽?目前不過還存在於釋出會之中。

從2007年,kespa開始向mbc和ogn收取賽事授權費,引起了玻璃渣的關注,這也是這次事件的開端。

但其實核心是他們發現了賽事運營的巨大利益,卻發現自己暫時沒有辦法從裡面分一杯羹。

簡單來說就是玻璃渣覺得我們自己都沒有收取授權費,你憑什麼?要給也是你得給我們授權費吧?講真的,你們給我們授權費吧。

按道理來講確實應該是這樣的,kespa作為一個第三方的組織,本來確實是沒有這樣的權利。只是他們也沒有辦法,因為這十年來,他們為電子競技尤其是是《星際爭霸》在韓國的繁榮做出了不可磨滅的貢獻,但得到的依然是玻璃渣的冷漠對待。

這十年來,多項專業,高效的賽事舉辦,《星際戰爭》職業聯賽決賽會有數萬名韓國觀眾到現場觀戰,還有賽前的娛樂明星表演,都將這項賽事打造成了一種全民狂歡的盛典。

星際選手們還擁有崇高的地位,成為無數青少年心目中的偶像,得到社會各界的認可。

韓國僅有五千萬人口,所以每個成年男子都必須履行服兵役的義務,但星際選手獲得較多榮譽後可以推遲服兵役的時間,即使加入到軍隊之後,還有專門的軍旅“空軍戰隊”讓他們可以繼續馳騁在星際戰爭職業聯賽的賽場上,保證競技水平不會下滑。

很多大公司和電視臺都有自己的星際戰爭戰隊。

這些都是kespa在背後的大力推動,他們透過賽事運營養活了整個產業,自然也需要相應的投入。

而玻璃渣呢,從2001年《星際戰爭》1。08版本之後,再也沒有進行過大的平衡性修改,只是很單純地靠賣cd…key盈利。既不關心戰隊的建設,也不理會選手的培養和商業包裝,但賽事體系成熟之後又覺得不對了。

這場撕逼已經持續了兩年多時間。

或許也是玻璃渣的《星際戰爭2》不久之後也快上市了,他們也必須考慮這款新專案應該在一個什麼樣的生態之下進行推廣,而自己應該在其中扮演一個什麼角色。

還是一個單純賣cd…key的角色嗎?不可能的。

在行業發展,生態形成的角度,青魚網路和玻璃渣採取的策略完全不同。

青魚網路並不會死死握住“智慧財產權”這一個點號令天下,雖然這確實是一個至高無上的尚方寶劍,因為所有的賽事啊,周邊啊這些都是智慧財產權的衍生物,在遊戲基礎上的二次創造。玻璃渣對kespa的要求便是這樣,要讓他們承認玻璃渣對這一切的所有權。

而是以一種開放性的姿態邀請所有人加入到這個蛋糕的得益者中來。無論是賽事承辦方,戰隊,贊助商,選手還是電視臺,他們都是形成這個生態不可或缺的組成部分。他們都能得益,才會是一個可持續發展的

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