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中國朋友,是中國的一家遊戲公司,他們願意借我們錢,賠償給雅達利,沒有入股,不會干涉我們的決策,甚至沒有利息!”
聽著不像是開玩笑啊?
米卡道:“所以,你又結識了一箇中國瘋子?”
“不,是fg平臺,是fisoa,他們願意資助我們!”
“fg?那個數字遊戲發行平臺?《求生》?”
“對!就是他們,我在紅杉城的ea總部遇見了他們的老闆pasca,真的是一段美麗的邂逅。”
“那可以說是我們的競爭對手吧?為什麼呢?有任何看起來不像是陰謀的理由嗎?”
“聽著,亞當,米卡,我很嚴肅認真地告訴你們,fisoa會給我們錢,幫助我們完成對雅達利的賠款,中間不會產生任何利息,還款時間也會在我們下一款產品上市之後的兩年之內,我們的《巫師2》什麼時候上市就從什麼時候開始計算時間。”
“這麼說我們完全可以等到《巫師2》上市之後收回資金後再還錢?那他們的企圖呢?這個條件就像是陷阱啊……我不相信這種好運會發生在我們身上,他們時一家慈善機構嗎?fisoa國際援助組織?”
“聽我說完好嗎?他們自己也是一家遊戲研發公司,借錢當然不是免費的,交換條件是我們需要幫助他們,在未來兩年時間內完成至少三次技術援助,我們需要派遣專門的技術人員到中國去,每次不會少於兩個月的時間。”
“就這樣?”
“對,就這樣,pasca是個很好的人,他樂於幫助我們。在美國的時候我們還建立了個人的友誼,他還邀請我去他們再西雅圖的分公司參觀,我還見到了他的女朋友,是fisoa的創始人,一位年輕美麗的東方女士。”
“這並不是我們關心的內容……可靠嗎?這個pasca和fisoa。”
“嘿!”馬爾欽這時候才從自己的揹包裡面翻出來一份紙質的合約:“你看,這是書面的合作協議,就在下週他們就會將錢轉到我們公司的賬戶,到時候你就知道是不是可靠的了。”
“那我們需要派遣多少個人到中國去?我在協議當中沒有看到這個細節。”
“pasca表達了自己的誠意,也相信我們,所以並沒有提出書面的要求,我們也不能辜負他們啊。”
“他們不是做《求生》的嗎?這和我們的技術特點完全是不同的方向,我想象不到能有什麼需要我們援助的地方。”
“不不不,不是《求生》,是他們接下來明年馬上就會開啟的一個新專案,同樣是一個3d開放世界的沙盒rpg遊戲,之後pasca會傳送一些相關的文件過來。”
米卡到現在仍然有些難以置信:“如果是這樣的話,那簡直太好不過了……”
“美國真的是一個發生奇蹟的地方……”
“也許……是中國?”
……
亞當起初對葉沉溪印象不是很好的緣故很純粹,有點傳統的那種對商人的反感,尤其是一些老實人……
他們覺得商人普遍都是花花腸子,無商不奸,會給自己一些好處,但往往他們拿走得更多,舌燦蓮花能把死人說活,一頓口蜜腹劍下來能扯得你雲裡霧裡,在你看不到的陰暗的地方就發生了一些背後的勾當,最終拿走了你的東西你還渾然不覺。
嘖……好深的怨念。
但後來《萬物起源》這款遊戲上市了,火爆了,在全球社交網路圈子都引起了一股遊戲風潮的時候,亞當自己也購買,然後體驗了這款遊戲。
(當然……這個時候錢也收到了。)
這時候他覺得pasca原來是跟自己一樣的真正的遊戲人了,如果只是銷量上面的成功,哪怕賣出去千萬套的史詩級銷量也不一定能打動亞當的“芳心”,但在那樣的一款遊戲中,他自己都感到一種羨慕。
他聽說過《求生》,但並沒有玩過,那不是他喜歡的風格,但《萬物起源》的火爆,以及兩家公司後來的關係讓他無法錯過這部作品,也因此將葉沉溪劃入了自己“同類”的範疇,並且更進一步,成為了傾慕。
同樣是遊戲人,他羨慕pasca那樣能隨心所欲地將一個偉大的構想實現,構想和實現,這是兩個階段,缺一不可。
這種區別是把一個大家都知道的東西去做到極致,以及去做一個大家都想不到的東西。
這兩者上,亞當覺得自己在做前者,但更羨慕後者。
對於他來說,他知道自