花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
,畢竟他們的每一步都在延續著“青魚出品,必屬精品”的神話,本來以為神話終結的《萬物起源》不僅沒有讓它破滅,反而又燃起了一把火,把青魚網路推向真正的國際型遊戲開發商。
這部還沒有命名的作品,應該是迎接e時空《誅魔2》,騰華《玉龍在天》,瓜牛《九陰真經》這些已經公佈的國產網遊大作的挑戰,或許說還有nsoft的《劍靈》。
姜公工作室也開始做“微博”系統,這是他們近段時間的主要工作,讓平臺成為一個能自己製作內容的完整的玩家生態,不僅只是找遊戲,下游戲和玩遊戲,還能在上面發現新鮮有趣的遊戲資訊,影片,文章等各種自媒體制作的內容,讓整個平臺真正生機勃勃。
放眼未來,fg平臺還有另外一個大功能還等著他們去完成,那就是眾籌和集資平臺,那是葉沉溪看來fg平臺版圖三大重點中的最後一塊,完成它的社會屬性,回饋所有遊戲開發者。
何羅工作室要準備《永恆之戰》第二賽季的東西,在年前第一賽季已經結束,雖然只是一個縮水賽季,畢竟開啟的時間有點晚,但最終的結果無論是對於遊戲本身,青魚網路或者是玩家以及電競產業都是完美的。
最終的決賽和頒獎典禮暨年終慶典,葉沉溪並沒有去,那時候他還在大洋彼岸,不過也透過網路直播關注了那次盛況,比半年前青魚杯的決賽無論從比賽質量,玩家觀眾,場館硬體,賽事氛圍都有了長足的進步。
幾乎可以用盛典來形容,客觀地,而不是自我標榜。
在去年的後半年內,中國乃至世界的玩家都看到了真正全民級的電子競技聯賽,07年的時候,中國電子競技使用者數量僅有150萬人的規模,在去年,隨著《永恆之戰》的爆紅,還有成功的賽事推廣,一年時間這個數量增長到了1750萬,突破了千萬級別。
光是《永恆之戰》的活躍玩家數量現在就已經超過700萬了好吧,這只是活躍使用者數量,所有玩家加起來這一家就超過1500萬人,還有一些自己不玩但是會透過付費電影片道觀看賽事的玩家。
去年的第一季ocl聯賽,四個月內觀看人次超過5370萬人次,講道理,葉沉溪第一次看到這個資料的時候甚至有種“怎麼這麼少”的感覺,覆蓋觀眾和遊戲本身的使用者數量完全不成正比。
當然,他也知道,起到最大限制作用的原因還是,直播條件不夠成熟。
青魚和優庫合資的酷魚網也進行過技術嘗試,一方面是畫面太模糊,很難達到商業推廣的標準,況且還時不時就卡一陣,關鍵時刻有讓人砸電腦的衝動。
如果青魚網路還打算進軍pc硬體市場,或許可以嘗試一下。
很多時候,就算你知道這東西以後會成為主流,當然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前階段,壓根兒還沒有成熟的技術解決方案,成本太高了,甚至砸錢堆使用者的時候都還沒到。
至於橫公,手裡事情更是一大堆,雖然整個工作室現在已經擴充到40人的規模,除開美術的情況下。
《求生》應索妮之邀的ps3版本還沒有移植完成,畢竟當時本身就沒有做主機平臺的打算,這就是一款純粹為了捆綁fg平臺上線積累使用者的產品。
還有《萬物起源》的後續版本……
現在又加進來一個真正意義上的次時代專案,好在這個專案還只是前期,很多系統都還在進行思路碰撞,不然再怎麼加班也吃不消了。
現在時間是23:45分,又是一個熟悉的時刻,一個熟悉的身影,出現在一個熟悉的燒烤攤,幹他熟悉的外賣小哥工作。
和之前相比,現在軟體園這個時候的“亮燈率”好像明顯提升了很多,不知道是不是在本地龍頭青魚網路的帶領之下,好像本土的公司門也找到了奮鬥的目標。
府南之所以在遊戲領域不是那麼有競爭力的一個城市,技術,思路,乃至態度都有自己的原因。
這本身就是一個比較閒散的城市,工作節奏跟沿海一線城市差距有些大,現在至少在這一方面有了“改善”的趨勢,就像那種村裡高中出了個高考狀元對學子們的激勵。
“今天好多人喃?”燒烤攤老闆娘問:“哎?今天還帶人過來了?”
“三十七個,有這麼多嗎?”所以才帶單傑下來一起啊,幫忙拿,也聊聊專案。三十七個當然也不是全部加班的人口,也不能大家都吃燒烤啊,總得還點一些別的小吃什麼的吧。
“囊求多啊?”老闆正在一旁